ArcGIS三维建模(二)

三、通过SketchUp建立三维场景模型

1.将导出模型加载到建模空间内。

 

2.SketchUp中添加适当的纹理。

需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。

可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。

 

四、SketchUp导出生成Multipatch

该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。

 

同时,SketchUp中支持模型组合功能,一旦模型被组合后,将丢失对应矢量数据源的ID值信息,这样就无法在后期添加原始矢量数据的属性信息。该问题后面会介绍。

1.SketchUp直接导出Multipatch

1.选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D模型”。

2.在指定导出模型的保存路径时,需选择的文件类型为“ESRIMultiPatch(*.mdb)

3.单击导出后,系统将弹出导出高级选项

 

该对话框中主要有三个重要选项,介绍如下:

² “Store SketchUp Data in Feature”:将SketchUp模型,对应的存储于Multipatch模型要素中。

² “Use Selected Items Only”:仅导出及转换被选中的模型。

² “Create”:创建PGDB(.mdb)。

4.单击“Create”,系统将弹出提示对话框,提示用户创建Multipatch图层(Feature Class),此时,我们可以看到,原始数据的空间参考确实带入到了SketchUp环境中,并且在整个过程中将一直延续该空间参考。

 

如果需要增加额外字段,可单击“Add Field

基本的字段类型,均可以在“Type”下拉菜单中找到(该插架对Type下拉菜单中的Geometry和Raster两种字段类型支持不好,一旦选择,系统将会报错)。本例中,新建三个字段,如下图

5.单击“OK”后,字段添加完毕,返回到导出模型的初始窗口

6.再次点击“OK”,导出完成

2.ArcGIS+SketchUp导出Multipatch

1.通过ArcCatalog手工创建一个Personal Geodatabase,同时新建一个Multipatch的Feature Class,如下图

2.Multipatch feature class需要设置该图层的必要字段,需要添加的字段如下图所示:

 

 

序号

 

字段名称

 

字段类型

 

备注

 

1

 

SUSourceFeatureID

 

LongInteger

 

原始数据的唯一ID

 

2

 

SUSourceFeatureClass

 

Text

 

原始数据的图层名称

 

3

 

SUInstanceName

 

Text

 

在SketchUp环境中的图层名称

 

4

 

SketchUpData

 

Blob

 

可保存SketchUp的模型字段

3.SketchUp导出skp到Multipatch。

选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D模型”。

在指定导出模型的保存路径时,选择创建的Personal Geodatabase

单击导出后,系统将提示是否替换PGDB,单击“是”。

在高级选项框中,选中已经建好的MultipatchFeature Class单击OK,导出完成。

3.ArcGIS工具导入Multipatch

该方法导出的Multipatch

1.先用 ArcCatalog 建立一个 mdb 文件Personal Geodatabase

2.在ArcToolbox中Import3D file工具导入sketchUp到Multipatch。

² Import Files:选中选用导入的sketchUp

² Output Multipatch Feature Class:选中Personal Geodatabase,将会新建Multipatch Feature Class

² Spatial Reference:空间参考同sketchUp

3.单击OK,成功导入SketchUp到Multipatch中,在ArcCatalog中可直接浏览Multipatch要素。

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