有段时间朋友圈里被刷了一波“裸(wei)眼(ya)3D"视频,看过的人都说好!神!奇。那有没有好奇,这是怎么做到的,我们来采访一下数字平原制作团队
先要制作简单的场景,数字平原团队设计师团队使用的是3dmax,在项目中搭建一个带点圆角的半开方式空间。
设计好模型与空间,接下来挑个好角度,给个相机。 这相机位置要根据裸眼3D最终展示的位置与观察角度设置。比如是放在一个很高的楼上一角的屏,那得估算一下人视点到显示屏的仰视角度去设置相机。
有段时间朋友圈里被刷了一波“裸(wei)眼(ya)3D"视频,看过的人都说好!神!奇。那有没有好奇,这是怎么做到的,我们来采访一下数字平原制作团队
先要制作简单的场景,数字平原团队设计师团队使用的是3dmax,在项目中搭建一个带点圆角的半开方式空间。
设计好模型与空间,接下来挑个好角度,给个相机。 这相机位置要根据裸眼3D最终展示的位置与观察角度设置。比如是放在一个很高的楼上一角的屏,那得估算一下人视点到显示屏的仰视角度去设置相机。