一、简介
这里所说的裸眼3D视频为我们在成都太古里看到的那种直角屏幕展示的视频,相比于传统的使用Maya渲染出图片不同,本方案主要是实时渲染裸眼3D画面,更加灵活与速度。最终成品为可执行程序.exe,并非是序列帧图片。
主要用到的模块有:
1、nDisplay插件:负责UE4场景画面的正确渲染输出。
2、Switchboard插件:负责管理所有的屏幕显示,配置等。
二、项目设置
为项目设置nDisplay,分两种情况:
1、通过nDisplay模板创建的项目:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/ndisplay-quick-start-for-unreal-engine/
在项目目录Content\ExampleConfigs下可以找到多种设置好的配置文件,如单屏、Cave,XR三面屏等
2、另一种是现有的项目,但是未开启nDisplay。如何为现有项目添加nDisplay:
链接: https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/adding-ndisplay-to-an-existing-project-in-unreal-engine/
最快创建nDisplay配置文件的方法是,直接在nDi