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原创 Unity从零开始实现一个全息效果Shader

Unity从零开始实现一个全息效果Shader前言一、准备阶段二、先从透明效果开始2.读入数据总结前言本次笔者想分享的是最近实现出来的全息模型效果。全息的意思我就不详细讲了,因为讲了也是我百度的~可以通过全息效果实现很赛博很科幻的模型投影特效,可以用于一些比较科幻的怪物或者npc做游戏表现。本次笔者分享的效果图如下:如果读者觉得不够赛博不够炫,那肯定…肯定是模型的问题啦(x一、准备阶段笔者使用的Unity版本还是2018.4.16f,按一般情况来说,版本不要太低就行了。找一个目标模型和

2021-03-21 01:48:28 5960 7

原创 Unity 径向模糊 简易解决方案

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2021-01-24 02:13:41 2424 2

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2021-01-17 23:44:10 2192 2

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2020-11-18 02:11:26 14273 4

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