【技能编辑器】Slate改造之旅(一)

前言

此处略去罗里吧嗦得前言一万字。。。
简单得Slate介绍请看这里

源码结构

在这里插入图片描述

  • _QuickStartScripts:示例脚本
  • Cameras:此工具中定义的相机相关的扩展逻辑
  • Characters:没细看过,大概是角色动作混合相关的,类似于IK
  • Design:一些数据结构工具相关
  • Directables:编辑器具体逻辑
关键词 说明
Group 动画组,一个完整的动画组由一个或多个Group组成,每个Group需要指定一个GameObject作为载体
Tracks 轨道,每个轨道标明了某一类事件的集合
Clip 片段,在时间轴上的某个(段)时间节点的具体行为集合
  • Framework: 框架基础核心逻辑
  • Paths:曲线相关工具
  • Utility:工具类

源码分析

代码节点顺序为:CutScene < Group < Track < Clip ,先看每个结构组成:

  • Cutscene : MonoBehaviour, IDirector
  • CutsceneGroup : MonoBehaviour, IDirectable
  • CutsceneTrack : MonoBehaviour, IDirectable
  • ActionClip : MonoBehaviour, IDirectable, IKeyable

Cutscene实现了IDirector,其他三个实现了IDirectable,结合IDirectable中定义的<

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值