对象(object):一种 数据类型,用来描述某个事物。可以理解为是一种 无序的数据集合,而数组是有序的。
对象使用
声明:
let 对象名={
属性名:属性值, //每一组属性直接使用逗号隔开
方法名:函数
}
或
let 对象名=new Object()
对象由属性和方法组成
,属性通常为名词,信息或特征,方法通常为动词,功能或行为
对象的增删改查
查询
语法:
对象名.属性
或
对象名['属性名'] //如果属性名是一个字符串,使用这种方法
改
语法
对象名.属性=新值
增
语法
对象名.属性=新值
删
delete 对象名.属性
对象中的方法
对象名.方法名
遍历对象
let user = {
name: 'pink',
age: '20',
gender: 'man'
}
//遍历对象
for (let k in user) {
console.log(k)
console.log(user[k]); //k是一个字符串类型的!是带引号的!所以查找对象是obj[k]
}
遍历数组对象
<script>
let students = [
{ name: 'lxy', age: '19', gender: 'man' },
{ name: 'sxl', age: '23', gender: 'woman' },
{ name: 'lww', age: '24', gender: 'girl' },
{ name: 'lyk', age: '27', gender: 'man' }
]
for (i = 0; i < students.length; i++) { //先遍历数组
for (let k in students[i]) { //每一个数组元素都是一个对象
document.write(k)
document.write(students[i][k])
}
}
</script>
内置对象
js内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用。如:document.write().
Math
数学对象,包括的方法有:
(1)Math.random() 函数返回一个浮点数,伪随机数在范围从0 到小于1,也就是说,从 0(包括 0)往上,但是不包括 1(排除 1)
(2) Math.ceil() 向上取整:1.1结果是2,往大的方向取整
(3)Math.floor()向下取整:1.9结果是1
parseInt:不同的是,这个取整可以放字符串,如parseInt('12px)结果是12
(5)Math.round() 四舍五入,取离得近的那个数:1.1结果是1,1.5是2,-20.5是-20(离两边一样近的时候取大的那个数),-20.51是-21
(6)Math.max()
(7)Math.min()
(8)Math.abs() :绝对值
Math.random()
随机数函数,返回[0,1)的一个浮点数,包括0不包括1。
- 生成0-10之间的随机数:
Math.floor(Math.random()*(10+1))
Math.floor(Math.random()*arr.length)可用来抽取数组中的某个元素,固定写法 - 生成5-10之间的随机数
Math.floor(Math.random()*6)+5 - 生成N-M之间的随机数
Math.floor(Math.random()*(M-N+1))+N