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ILRuntime
文章平均质量分 69
狗丧
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity热更新笔记(三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更
系列文章目录(一)ILRuntime基础使用(二)Addressable基础使用目录系列文章目录简介流程DLL 转换代码DLL 加载代码简介把热更项目的 DLL 作为 addressable 的资源来实现热更新流程资源部分(1)addressable 是不支持 dll 的,所以需要把 dll 文件加工成 addressable 支持的格式(2)直接 File.ReadAllBytes 读取成 bytes 然后 File.WriteAllBytes 保存(3)保存文件的后缀为 .b原创 2021-08-28 14:01:39 · 1683 阅读 · 2 评论 -
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用简介一,准备工作1.创建Unity工程2.创建热更工程3.热更工程添加 unity 库4.需要修改热更工程打包路径5.热更工程创建完毕二,代码调用三,配合 addressable 使用(coming soon)后续文章写好后,会在此处添加链接四,其他另一种热更工程的创建简介官方说明(翻墙)官方的Unity Demo(中文注释)通过运行时动态的解析指定的 DLL 中的 IL1 代码来实现热更新(我不确定我描述、用词是否足够精准)。每次更新,只需要像资原创 2021-07-31 17:26:05 · 1560 阅读 · 0 评论