系列文章目录
(一)ILRuntime基础使用
(二)Addressable基础使用
(三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更
简介
Unity 推出首个用于实时游戏更新的端到端服务:专为游戏开发打造的内容分发网络 (CDN) 和后端即服务 (BAAS)。
官网
使用流程
以前文档的截图掉了,等下次用CCD,我再补完成流程图
1 在package Manager中安装Cloud Content Delivery
2 进入CCD官网
3 点击官网上的立即使用
4 登录账号
5 右上角用户下拉菜单打开组织管理
6 新建组织
7 回到前面的页面选择组织机构,然后点击开始试用
8 输入项目名后,进入教学页面
9 步骤一选择use addressable
10 步骤二创建存储桶
11 因为试用CCD,可以跳过下面的步骤,直接获取COS Key
12 回到Unity,把复制的COS Key填入CCD包的配置中
13 Window->Cloud Content Delivery->Manager打开CCD的管理界面
14 点击Bucket旁的Load可以获取刚在服务器上创建的桶的列表
16 点击Entry旁的Sync按钮,就会出现一个上传进度的窗口,把指定文件夹的资源上传到服务器
15 设置Release跟Badge,理论上每次提交需要new一个Release,如果没release(发布)资源不起效
17 新建一个Addressable Profile名为CCDTest,切换到新的Profile
18 然后点击CCD窗口的Set Remote Load Path,自动修改当前Profile的远程加载地址
19 可以在group上看新的远程加载地址