交互设计之五要素

今天为大家分享的是:交互设计之五要素:
交户设计和其他设计都是一种有目的和计划的创作行为,其设计的对
象是行为。
交互设计的五个要素包括: 用户、行为.目标、场景.媒介。
用户:
产品立项后.确定产品定位,去了解用户,互联网产品可能存在很多
种用户, 一定要以目标用户的研究为主,网易云音乐的用户可能有学
生.工人、音乐发烧友...但是它的目
标用户是白领(猜测), 从不同渠道去收集目标用户的需求、筛选需
求、确定需求优先级,确保需求真实的。
行为&目际:
使用产品时,不用用户可能有不同目标,一个户也有可能有多个目标。
研究用户的目标是为了确定定需求.清楚产品要满足多少个目标。交
互计师再根据不同的目标去设计相应的行为路。错误的目标。繁琐的
行为路径。都会导致用户放弃产品。
媒介:
媒介可以理为产品形态,产品用 APP、网页、公众号、微信小程序,
H5 古宣传页…,还是其他形式,这属于瞑介。不同的媒介有不同特
点,一定要根据自己的业务类型来选择适当的以介,同时应该考虑到
性价比。
场景:
场景是个很咨易被忽视的问题,用户使用产品时的到场景非常复杂,
可能在嘈杂的地秩里,也可能站在路边、躺在床上等等。大家熟悉的
打车软件,一般都会有两个 APP.一个乘客端,一个司机端,司机端
的用户是正在开车的司机〃而司机为了安全一般会把手机固定在车载
架上,这个场景就是司打跹端 APP 所处的主要场景,那么设计 APP
时就考虑到车内光线的问题.司相操作便捷性和全性的问题〃
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大富大贵7

很高兴能够帮助到你 感谢打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值