CSSday1

CSS3Basic : C3基础
1、CSS概述
1、问题
1、在HTML中,所有的文本颜色变为红色
2、在HTML中,让所有的div变为蓝色
3、在HTML中,让所有的div变为黄色


HTML属性带来的弊端
1、相同的事情要用不同的属性完成
<body text="">
<font color="">
2、相同的事情重复的做(可重用性较低)
2、什么是CSS
Cascading Style Sheets 
层叠样式表,级联样式表,通常称为:样式表
用户在HTML中定义元素样式
1、实现内容与表现相分离
2、提供代码的可重用性
3、CSS 与 HTML之间的关系
HTML :定义网页结构
CSS :构建页面的样式


HTML属性 与 CSS内容 如果能完成相同的事情,优先使用 CSS
2、CSS语法
1、使用CSS样式表的方式
1、内联方式(行内样式)
将 CSS样式 定义在单个 HTML 元素内
<ANY style="样式声明1;样式声明2;...样式声明n;"></ANY>
样式声明:(重点)
样式属性1:值;样式属性2:值;
ex:
样式属性              属性值
color                 任意合法颜色值
background-color      任意合法颜色值
font-size             以px 或 pt 为单位
<p style="color:red;font-size:60px;">
2、内部样式表
在 <head>元素中的 <style></style> 里 编写若干"样式规则"
<html>
<head>
<style type="text/css">
样式规则1
样式规则2
...
样式规则n
</style>
</head>
</html>


样式规则:
选择器{
样式声明1;
样式声明2;
...
样式声明n;
}
ex
h1{
样式声明 ....
}


特点:
提升了样式的可重用性 和 可维护性
若在body定义了<p class="blue">对应.blue{}或者p.blue{}
定义了<p id="blue">对应#blue{}
3、外部样式表
将样式规则以及声明,存放在 独立的 样式文件中(**.css)
使用步骤:
1、创建样式表文件并编写样式
2、在使用的网页中,使用 <link>标记链接到外部样式表
<head>
<link rel="stylesheet" href="样式表URL" url="绝对定位">
</head>
就是在新建一个(ys.css)记得要选保存类型为css,调用<link rel="stylesheet" href="样式表URL" url="ys.css">
       注释符:开始符/* 结束符*/
2、样式表的特征
1、继承性
直接使用父元素声明好的样式
大部分样式属性是可以被继承的
2、层叠性
可以为一个元素定义多个选择器
如果样式不冲突时,他们可以合并为一个,都应用在当前元素上
3、优先级
样式定义冲突时,会按照 不同 使用方式的优先级来应用样式
浏览器的缺省设置(UA Stylesheet)    最低
外部样式表或内部样式表             中
就近原则 - 后定义者优先
内联样式                           高
/*优先级高低:内联选择(1000)〉ID选择(100)〉类选择(10)=伪类选择(10)〉元素选择(1),优先级可以在选择器相加*/
4、!important 规则
!important 可以显示调整优先级,永远都以 !important 的为准
样式属性:值 !important;


注意:尽量少用
/*p{color:blue !important;}*/


3、排错
1、Unknown property name
不认识的属性名称 - 属性名写错了
2、Invalid property value
未验证的属性值 - 属性值写错了
3、缺失分号
一部分样式 不识别
4、中文标点
一部分样式 不识别
4、选择器(重点 & 难点)
1、作用
p{} , div{} ,h1{}
规范了页面中哪些元素能够使用定义好的样式
为了匹配页面的元素
2、详解
1、通用选择器
作用:用于匹配页面中所有的元素,默认样式,但会降低css效率
语法:* { ... ... }
注意:
尽量少用 通用选择器
大部分属性是可以通过继承来取代 *
/*一般设置
*{
  margin:0;
  padding:0;
  list-style:none;
}
*/
2、元素选择器
又称为:标签选择器,标签样式,元素样式
作用:用于定义或重写页面中某元素的默认样式
语法:页面元素作为选择器 {}
h1{ ... }
div{ ... }
...
input{ ... }
/*多个元素选择器设置css样式:h1,p,.bule,#pop{},用逗号隔开*/
3、类选择器
作用:用于定义一些元素的通用样式。类选择器定义好之后,允许被任意元素的class属性进行引用
语法:
.类名{}
类名规范:
1、英文,数字,下滑下(_),连字符(-)
2、不能以数字开头
页面元素 通过 class属性值 ,可以对类选择器进行引用
<ANY class="类名"></ANY>
<div class="important"></div>


类选择器-多类选择器的引用方式
即 让一个元素同时引用多个类选择器
语法:
<ANY class="class1 class2 class3">
/*如:<div class="center pop">*/可以定义div.center和div.pop的样式
类选择器-分类选择器的定义方式
即 将元素选择器 和 类选择器结合到一起来定义
目的:为了实现对某种元素中不同样式的的细分控制
语法:元素选择器.类选择器{}
div.important{} : 匹配页面中 class 为 important 的 div元素


span.redBack{} :匹配页面中 class 为 redBack 的 span元素

4、ID选择器
作用:用于 匹配 页面中 指定 ID值的 元素
(专属定制/私人订制)
语法:#ID值{}
<div id="container"></div>
样式表中:
#container{

}
5、群组选择器
作用:定义多个选择器中的通用样式
语法:以 , 隔开的选择器列表
ex:
.heavy,#container,div.important{
font-size:25px;
color:orange;
}/*用逗号隔开*/
等价于
.heavt{font-size:25px;color:orage;}
#container{font-size:25px;color:orage;}
div.important{font-size:25px;color:orage;}
6、后代选择器
后代元素:出现在某元素的任意层级的子元素都可以称之为 "后代元素",用空格隔开
语法:
选择器1 选择器2{ .. ..}
ex:
#d1 span{
/*定义 id为d1 中 出现的所有span 元素的样式*/
}
7、子代选择器
子代元素:出现在某元素中,只具备一级层级关系元素称之为 "子代元素",只存在父子关系,用大于号隔开
语法:
选择器1>选择器2{}
8、伪类选择器
作用:匹配页面元素不同状态的选择器
语法:
:伪类选择器{}
选择器:伪类选择器{}


分类:
1、链接伪类
1、:link , 定义未被访问的超链接状态
2、:visited,定义访问过的超链接状态
2、动态伪类
    ***1、:hover,定义鼠标悬停在元素时的状态(常用于链接,如a:hover{})
2、:active,定义元素被激活时的状态
3、:focus,定义元素获取焦点时的状态
3、目标伪类
4、结构伪类
5、否定伪类

3、尺寸 与 边框
1、单位
1、尺寸单位
1、%
相对单位
2、in(英寸)
1in=2.54cm
3、cm
厘米
4、mm
毫米
5、pt
磅(点) -> Point
1pt = 1/72in
多数用在 文字 大小
6、px
Pixel ,像素,计算机屏幕上的一个点
屏幕分辨率:1024*768
7、em
倍数,父元素文字大小倍数
1em :父元素字体原始大小
2em :父元素字体大小的2倍
8、rem
倍数,相对于根元素(html)设置字体的尺寸倍数
2、颜色单位
在css中合法的颜色取值
1、rgb(r,g,b)
r:red (0-255)
g:green (0-255)
b:blue (0-255)
ex:
#d1{
color:rgb(0,0,0);/*黑色*/
}
2、rgb(r%,g%,b%)
3、rgba(r,g,b,alpha)
alpha : 透明度
0 - 1 之间的数字
4、#rrggbb
由 6位 十六进制数字 表示一个颜色
十六进制:0-9 A-F 组成
A:10,B:11,C:12,D:13,E:14,F:15
ex:
#000000 : 黑色
#111111 : 深深深灰
#eeeeee : 浅浅浅灰
#ffffff : 白色
#1a2b3c : ?
常用:如京东红:#e4393c
5、#rgb
#rrggbb 的缩写,每两位数字相同时,可以采用缩写
#000000 -> #000
#aabbcc -> #abc
#1abbcc -> 无法缩写
常用:#000,balck,黑,     #f30,red,红
     #666,lime,石灰 #930,maroon,栗
     #999,gray,灰 #ccc,silver,银白
     #03c,navy,海军蓝 #363,olive,橄榄绿
     #600,purple,紫 #ff0,yellow,黄
     #06f,qaua,浅蓝绿 #0ff,blue,蓝
     #6f0,green,绿 #933,fuchsia,紫红
     #fff,white,白 #066,teal,暗蓝绿
6、颜色的英文表示法
red,blue,darkred,lightright,
2、尺寸属性
1、作用
用于设置元素的宽度和高度
单位通常为 px 或 %
2、语法
1、宽度
width : 指定元素的宽度
max-width : 最大宽度
min-width : 最小宽度
注意:
块级元素默认宽度:父元素宽度的100%
行内元素默认宽度:以内容为准
2、高度
height : 指定元素的高度
max-height: 最大高度
min-height: 最小高度
注意:
所有元素默认高度:以内容为准
3、哪些元素允许修改尺寸
1、块级元素 都允许修改尺寸
div,p,h1~h6,section,header,footer,...
2、大部分行内块元素允许修改
input 元素允许改,但 checkbox,radio 除外
3、存在 width,height 属性的HTML元素允许修改
<img width="" height=""> 
<table width="" height="">
/*如果行内元素如a、span要修改尺寸要在css定义:display: inline-block/block再添加宽高;或者增加宽高padding:Xpx;或者加浮动float:left/right再添加宽


高;或者加绝对定位position:absolute再添加宽高。*/
4、溢出
1、什么是溢出
使用尺寸属性控制元素大小时,如果内容所需空间大于元素本身,会导致内容 "溢出"
2、溢出处理属性
属性:
overflow
overflow-x : 横向溢出处理
overflow-y : 纵向溢出处理
取值:
1、visible
默认值,溢出可见
2、hidden
隐藏,溢出隐藏
3、scroll
滚动,让元素显示滚动条,溢出时可用
4、auto
自动,溢出时显示滚动条并可用,自适应
3、边框属性


总:border:width style color;
分:border-left/right/top/bottom
   border-width:
   border-style:solid(实线)dashed(虚线)dotted(点状线)none(没有)transparent(透明)double(双线边)groove(3D凹槽)ridge(菱形)inset(3D凹边)outset(3D突边)
   border-color:
   border-radius(圆边):Xpx Xpx Xpx Xpx;
<div id="d1">
<span>#d1 中的 span</span>
<p>
<span>
<b>#d1 中的 p 中的 span 中的 b</b>
</span>
</p>
</div>





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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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