微信小程序Canvas实现手签功能

主体代码参考:https://blog.csdn.net/qq_41211900/article/details/89957144

关键调整代码部份:

函数:calcBethelLine

    let n = 5;

    let p5 = [

      [1,     0,      0],

      [0.5625,0.375,  0.0625],

      [0.25,  0.5,    0.25],

      [0.0625,0.375,  0.5625],

      [0,     0,      1]

    ];

    let point = [];

    for (let i = 0; i < n; i++) {

      //let t = i / (n - 1);

      //let x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;

      //let y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;

      //仅针对n=5的参数代入(替换以上3行代码)

      let x = p5[i][0] * x0 + p5[i][1] * x1 + p5[i][2] * x2;

      let y = p5[i][0] * y0 + p5[i][1] * y1 + p5[i][2] * y2;

      let r = lastRadius + (this.data.radius - lastRadius) / n * i;

      point.push({ x: x, y: y, r: r });

      if (point.length == 3) {

        let a = this.ctaCalc(point[0].x, point[0].y, point[0].r, point[1].x, point[1].y, point[1].r, point[2].x, point[2].y, point[2].r);

        a[0].color = this.data.lineColor;

        // let bethelPoint = this.data.bethelPoint;

        // console.log(a)

        // console.log(this.data.bethelPoint)

        // bethelPoint = bethelPoint.push(a);

        this.bethelDraw(a, 1);

        point = [{ x: x, y: y, r: r }];

      }

    }

函数:ctaCalc

    /*以下代码仅调整精度,影响计算效率,删除

    a[0].mx = a[0].mx.toFixed(1);

    a[0].mx = parseFloat(a[0].mx);

    a[0].my = a[0].my.toFixed(1);

    a[0].my = parseFloat(a[0].my);

    for (let i = 1; i < a.length; i++) {

      a[i].c1x = a[i].c1x.toFixed(1);

      a[i].c1x = parseFloat(a[i].c1x);

      a[i].c1y = a[i].c1y.toFixed(1);

      a[i].c1y = parseFloat(a[i].c1y);

      a[i].c2x = a[i].c2x.toFixed(1);

      a[i].c2x = parseFloat(a[i].c2x);

      a[i].c2y = a[i].c2y.toFixed(1);

      a[i].c2y = parseFloat(a[i].c2y);

      a[i].ex = a[i].ex.toFixed(1);

      a[i].ex = parseFloat(a[i].ex);

      a[i].ey = a[i].ey.toFixed(1);

      a[i].ey = parseFloat(a[i].ey);

    }*/

函数:uploadScaleMove

    if (e.type != 'touchmove') return false;

    //由于手机/平板的计算能力差异,仅获取1/5的点数

    this.data.pointCount ++;

    if(this.data.pointCount % 5 != 0){

      return false;

    }

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