三点求圆、求三角形面积

附eps用法:

a = = b a == b a==b f a b s ( a − b ) < e p s fabs(a-b) < eps fabs(ab)<eps
a ! = b a != b a!=b f a b s ( a − b ) > e p s fabs(a-b) > eps fabs(ab)>eps
a < b a < b a<b a − b < − e p s a - b < -eps ab<eps
a < = b a <= b a<=b a − b < e p s a - b < eps ab<eps
a > b a > b a>b a − b > e p s a - b > eps ab>eps
a > = b a >= b a>=b a − b > − e p s a - b > -eps ab>eps

struct point {
	double x, y;
	friend point operator - (point a, point b) {
		point tmp;
		tmp.x = a.x - b.x;
		tmp.y = a.y - b.y;
		return tmp;
	}
};

point get_pc(point p1, point p2, point p3) {	// 求圆心
	double a, b, c, d, e, f, r; point p;
	a = 2*(p2.x-p1.x); b = 2*(p2.y-p1.y);
	c = p2.x*p2.x + p2.y*p2.y - p1.x*p1.x - p1.y*p1.y;
	d = 2*(p3.x-p2.x); e = 2*(p3.y-p2.y);
	f = p3.x*p3.x + p3.y*p3.y - p2.x*p2.x - p2.y*p2.y;
	p.x = (b*f-e*c) / (b*d-e*a); p.y = (d*c-a*f) / (b*d-e*a);
	r = sqrt((p.x-p1.x)*(p.x-p1.x) + (p.y-p1.y)*(p.y-p1.y));	//	半径
	return p;
}

double getdis(point a, point b) {	// 两点距离
	return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

double gets1(point a, point b, point c) {	// 叉积求面积
	return fabs((b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x))/2.0;
}

double gets2(double a, double b, double c) {	// 三边求面积
	double p = (a + b + c) / 2.0;
	return sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c));
}
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