设计模式个-人总结

设计模式个人总结。

不断更新;

 

其实在平常学习、做项目中,设计模式有意无意都能碰见;

在去年选了《UML》课程后,相当于采用了明确的方式对这些设计模式进行了重新认识;

本科其实也有这门课程,但是由于放在了靠后的学期,以及忙于实习、项目等其他事务,还有限于当时的水平,并没有充分认识到这门课的重要性;

后来逐渐意识到平常学习、做项目中,处处都能遇到,所以建议可以不用专门去学习,因为核心在于学的是设计模式的思想,在有了系统性的理论知识后,在平常积累即可;

这里列举积累的设计模式,大概介绍和以及应用场景:

常用的设计模式:

   【1】单例模式:(当然也有许多派生的其他实现方式,目前已知的有8种)

      懒汉式

       public class Singleton {

                     private static Singleton instance;

                     private Singleton (){}

                     public static Singleton getInstance() {

                            if (instance == null) {

                                   instance = new Singleton();

                            }

                            return instance;

                     }

              }

 

      醉汉式:类加载时就初始化,浪费内存。

       public class Singleton {

                     private static Singleton instance = new Singleton();                                       private Singleton (){}

                 public static Singleton getInstance() {

                            return instance;

                 }

              }

           典型代表:RocketMQ启动过程中,通过一个单例模式MQClientManager 获取 MQClientInstance 的实例 mQClientFactory,没有则自动创建新的实例;

    【2工厂模式:ConnectionFactory   SessionFactory  ....

    【3代理模式

                  Spring AOP底层实现就是动态代理;

                  RPC框架中:stub桩的设计使用了动态代理;

    【4策略模式:一个接口提供多种不同的实现类

                  1)例如 List接口 ArrayList LinkedList 实现类;

                  2)spring的context

                  3)其实lambda表达式的演化过程也用过策略模式:垃圾代码 --> 策略模式 --> 匿名内部类 --> Lambda表达式;

                  4)RocketMQ选择队列时,MessageQueueSelector#select 方法使用了策略模式(Strategy Pattern),来解决不同场景下需要使用不同的队列选择算法问题;

    【5包装模式:IO流  节点流外面套一层层的过滤流(包装流、处理流);

    【6命令模式:Struts <result >;

           命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于        行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调          用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的         对象,该对象执行命令。

           如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→          接受者。

           关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、            Command 3、invoker 使用命令对象的入口

           应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只         有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同            的模型类,相当于具体的 Command。

   【7】适配器模式

           适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。

           将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

           如何解决:继承或依赖(推荐)。

           关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

   【8】外观模式:Facade Pattern(就叫外观模式,没有别的名字)

           外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访         问系统的接口。

           何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只          需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

           如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

           关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、          依赖关系等处理好。

           应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让          患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来          处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式(表现、业务、持久)

           典型代表RockectMQ 的 Producer 入口类DefaultMQProducer使用了外观模式。

   【9】观察者模式:

           常见:发布-主题-订阅;

10】java8并行流:Fork / Join 框架与传统线程池的区别:采用了“工作窃取”模式;

【11】原型模式:

Spring 中 bean的创建就是原型模式;

beans.xml
<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>

【12】解释器模式:

Spring 框架中 SpelExpressionParser 就使用到解释器模式;

【13】模板方法设计模式:

AQS的设计;

【14】状态模式:state Pattern

 RocketMQ的Producer里的DefaultMQProducerImpl#start() 方 法,使用一个成员变量 serviceState 来记录和管理自身的服务状态。

 

 

 

//

 

 

 

 

    *:资源池模式     Future模式      

 

 

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