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使用 Matter.js 创建物理仿真:构建交互式沙盒
应用场景
Matter.js 是一个轻量级、开源的 2D 物理引擎,用于创建交互式物理仿真。它广泛应用于游戏开发、教育和科学研究等领域。
基本功能
此代码展示了如何使用 Matter.js 创建一个基本的沙盒仿真,其中包含以下功能:
- 创建带有重力、摩擦和碰撞检测的物理引擎。
- 添加各种形状的刚体,包括圆形、矩形和复合形状。
- 允许用户使用鼠标与刚体交互,例如拖动和旋转。
- 使用 Matter.js 的 wrapping 插件实现物体在边界处的循环运动。
功能实现步骤及关键代码分析
1. 加载 Matter.js 脚本
首先,我们加载 Matter.js 脚本,它包含了物理引擎所需的所有代码。
const jsUrls = ['https://registry.npmmirror.com/matter-js/0.19.0/files/build/matter.js']
await Promise.all(jsUrls.map((jsUrl) => loadJavascript(jsUrl)))
2. 创建物理引擎
然后,我们创建一个 Matter.js 物理引擎,它管理物理仿真。
var engine = Engine.create(),
world = engine.world
3. 创建渲染器
接下来,我们创建一个渲染器,它将物理仿真可视化。
var render = Render.create({
element: document.getElementById('matter'),
engine: engine,
options: {
width: 800,
height: 600,
showAngleIndicator: true,
},
})
4. 创建运行器
运行器负责更新物理仿真。
var runner = Runner.create()
Runner.run(runner, engine)
5. 添加刚体
我们添加各种形状的刚体到物理世界中。
var stack = Composites.stack(20, 20, 20, 5, 0, 0, function (x, y) {
return Bodies.circle(x, y, Common.random(10, 20), {
friction: 0.00001,
restitution: 0.5,
density: 0.001,
})
})
Composite.add(world, stack)
6. 添加鼠标控制
我们添加鼠标控制,允许用户与刚体交互。
var mouse = Mouse.create(render.canvas),
mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: false,
},
},
})
Composite.add(world, mouseConstraint)
7. 循环运动
我们使用 Matter.js 的 wrapping 插件实现物体在边界处的循环运动。
for (var i = 0; i < stack.bodies.length; i += 1) {
stack.bodies[i].plugin.wrap = {
min: { x: render.bounds.min.x, y: render.bounds.min.y },
max: { x: render.bounds.max.x, y: render.bounds.max.y },
}
}
总结与展望
开发这段代码的过程让我们深入了解了 Matter.js 的强大功能。我们能够轻松地创建交互式物理仿真,包括碰撞检测、摩擦和鼠标控制。
展望:
-
优化性能以实现更流畅的仿真。
-
添加更多类型的刚体和交互。
-
集成其他插件以扩展功能,例如力场和关节。
-
探索使用 Matter.js 创建更复杂的物理游戏和模拟。
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