第十四节课:网络编程

本文介绍了网络编程的基本概念,包括不同电脑间的信息交互,以及两种主要的架构模式——C/S(客户端/服务器)和B/S(浏览器/服务器)。还探讨了网络基础,如程序如何通过IP地址和端口号找到彼此,osi的七层模型,并简述了socket在网络编程中的作用。同时,提到了TCP和UDP协议的区别,TCP提供安全可靠的连接但速度较慢,而UDP则更快但不保证数据可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第十四节课:网络编程

一.网络编程能干啥:

不同电脑之间进行信息交互

二.模式:

1.c/s:

客户端与服务器端架构(一般用c)

2.B/S:

浏览器与服务器端架构

三.网络基础:

1.一个程序如何在网络上找到另一个程序:

首先程序必须打开,其次互知IP地址和端口号

2.osi的七层模型:

人们按照分工不同按逻辑把互联网协议划分了七层。
在这里插入图片描述

3.socket概念:

实现网络编程
TCP协议:安全可靠协议(三次握手,四次挥手) 传输速度慢
UDP协议:非安全可靠协议,可能数据丢失 传输速度快
发送端

import socket
sk = socket
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值