static和const

static的作用:

对变量:

1.局部变量:

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。

2.全局变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

注:static修饰全局变量,并为改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。

对类中的

1.成员变量

用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化。

特点:

1.不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 

2.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。

3.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。

2.成员函数

1.用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。

2.静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。

3.在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 

不可以同时用const和static修饰成员函数。

C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。

我们也可以这样理解:两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

Const的作用:

1.常对象:

const 类名 对象名[()]

例如const Cdated1(2008,8,8)

d1就是常对象,对象d1中的所有成员的值都不能被修改,定义常对象必须要有初值,不能做左值,如果定义了常对象,则不能调用该对象的非const成员函数,只能访问const成员函数,如果希望成员函数访问常对象,只需要将该成员函

数声明为const即可,

比如

void print() const,//如果没有const则会错误  

d1.print()  

2.指针常量:

constant pointers//指针本身是个常量(指针常量)

int *const p=&a;//指针p的值是不可以修改的

所以指针常量必须在声明时初始化,指定一个地址的值,即必须指向一个变量,指针常量的值不能修改,就是说不能更换成一个新的地址,不能指向别的常量,但是可以通过指针常量修改它所指向的变量的值

3.常量指针:

pointer to constants//一个指针指向一个常量或者指向一个普通变量是一个常量

const int *p //指针p的值可以修改,就是说可以指向另外的常量

常量指针不能通过指针修改所指向的常量,但是指针可以指向别的常量,因为指针p本身是变量,但它所指向的是常量

4.函数参数为const:


int func(const int &)
函数体内不能修改参数的值

5.函数返回值为const引用:

const int &func(int)
函数返回值为const引用,即函数值不能被修改,将const赋给另一个const引用才有意义

6.常数据成员变量:

const int age; //age是一个成员变量
常数据成员的值不能改变,只能通过构造函数的初始化列表对常数据成员变量进行初始化,而不能采用一般的在构造函数中赋值的方法实现
比如:CStudent::CStudent(int a):age(a){}
CStudent::CStudent(int a)
{ age=a }//这种是错误的

7.常成员函数:

void print() const; //print()是一个成员函数
常成员函数只能访问本类的数据成员(包括const和非const数据成员),但是不能修改他们的值,只有常成员函数才可以操作常量或者常对象
在实现时加上const关键字,在调用时不必加const

 


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