1039. Minimum Score Triangulation of Polygon
题意:一个n多边形,如何分成n-2个三角形,使得每个三角形三个点乘积的和最小。
思路:区间dp。
dp[i][j]表示,将[i,j]的点组成的多边形的最小和。
k是(i,j)中的点。
这个多边形可以分成三个部分,多边形[i,k],多边形[k,j],三角形(i,j,k);
假设多边形[i,k],多边形[k,j]已知,遍历这个k,可以到这最小值。
然后可以将问题转化为子问题,求解多边形[i,k],多边形[k,j]的最小值。
有个小坑,这里要记忆化搜索,不然要超时。
class Solution {
public:
int minScoreTriangulation(vector<int>& A) {
int n = A.size();
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n, -1));
return dfs(0, n-1, A,dp);
}
int dfs(int l, int r, vector<int>& A, vector<vector<int>>& dp)
{
int result = INT_MAX;
if (r - l <= 1)
return dp[l][r]=0;
if (dp[l][r] != -1) return dp[l][r];
for (int k = l + 1; k < r; k++)
result = min(result, dfs(l, k, A,dp) + dfs(k, r, A,dp) + A[l] * A[k] * A[r]);
return dp[l][r]=result;
}
};
三层for的不好理解,只能看懂别人写的代码。