TransparentBlt
函数功能:该函数对指定的源设备环境中的矩形区域像素的颜色数据进行位块(bit_block)转换,并将结果置于目标设备环境。
函数原型:BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度。
nHeightDest:指定目标矩形高度的句柄。
hdcsrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度。
[font class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; " id="bks_eieymoj6"]crTransparent[/font]:源位图中的RGB值当作透明颜色。返回值:如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。
Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:函数TransparentBlt支持4位/像素和8位/像素格式的源位图,使用AlphaBlend可以指定带有透明度的32位/像素格式的位图。如果源和目标矩形的大小不一致,那么将对源位图进行拉伸以与目标矩形匹配,当使用SetStretchBltMode函数时,BLACKONWHITE和WHITEONBLACK两种iStretchMode模式将被转换成TransparentBlt函数的COLORONCOLOR模式。目标设备环境指定了用于目标坐标的变换类型,而源设备环境指定了源坐标使用的变换类型。如果源位图或目标位图的宽度或高度是负数,那么TransparentBlt函数也不对位图进行镜像。
速查:Windows NT:5.0及以上版本;Windows:98及以上版本;Windows CE:Windows CE .NET 4.0 and later;头文件:wingdi.h:库文件:作为一个资源包含在msimg32.dll中。
void CMyChessView::DrawChess()
{
//绘制棋子
DrawChessBoard();
int i,j;
CMyChessDoc *pDoc=GetDocument();
BITMAP bmp;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
CRect rect=CRect((i+1)*m_nWidth-14,(j+1)*m_nWidth-14,
(i+1)*m_nWidth+14,(j+1)*m_nWidth+14);
if(pDoc->m_nodeCross[i][j]!=NULL)
{
if(pDoc->m_nodeCross[i][j]->m_colorChess==black)
{
m_bmpBlack->GetBitmap(&bmp);
m_dcTemp -> SelectObject(m_bmpBlack);
::TransparentBlt(m_dcMemo->m_hDC,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),
m_dcTemp->m_hDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
RGB(255,0,0));
}
else if(pDoc->m_nodeCross[i][j]->m_colorChess==white)
{
m_bmpWhite->GetBitmap(&bmp);
m_dcTemp -> SelectObject(m_bmpWhite);
::TransparentBlt(m_dcMemo->m_hDC,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),
m_dcTemp->m_hDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
RGB(255,0,0));
}
}
else//显示背景即可,必须画透明,否则悔棋时,棋子依然在上面
{
//m_dcTemp->SetPixel(0,0,RGB(255,0,0));
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateBitmap(1,1,0,0,NULL);
m_dcTemp->SelectObject(&bitmap);
m_dcMemo->BitBlt(0,0,1,1,m_dcTemp,0,0,SRCCOPY);
}
}
}
}
函数原型:BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度。
nHeightDest:指定目标矩形高度的句柄。
hdcsrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度。
[font class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; " id="bks_eieymoj6"]crTransparent[/font]:源位图中的RGB值当作透明颜色。返回值:如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。
Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:函数TransparentBlt支持4位/像素和8位/像素格式的源位图,使用AlphaBlend可以指定带有透明度的32位/像素格式的位图。如果源和目标矩形的大小不一致,那么将对源位图进行拉伸以与目标矩形匹配,当使用SetStretchBltMode函数时,BLACKONWHITE和WHITEONBLACK两种iStretchMode模式将被转换成TransparentBlt函数的COLORONCOLOR模式。目标设备环境指定了用于目标坐标的变换类型,而源设备环境指定了源坐标使用的变换类型。如果源位图或目标位图的宽度或高度是负数,那么TransparentBlt函数也不对位图进行镜像。
速查:Windows NT:5.0及以上版本;Windows:98及以上版本;Windows CE:Windows CE .NET 4.0 and later;头文件:wingdi.h:库文件:作为一个资源包含在msimg32.dll中。
void CMyChessView::DrawChess()
{
//绘制棋子
DrawChessBoard();
int i,j;
CMyChessDoc *pDoc=GetDocument();
BITMAP bmp;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
CRect rect=CRect((i+1)*m_nWidth-14,(j+1)*m_nWidth-14,
(i+1)*m_nWidth+14,(j+1)*m_nWidth+14);
if(pDoc->m_nodeCross[i][j]!=NULL)
{
if(pDoc->m_nodeCross[i][j]->m_colorChess==black)
{
m_bmpBlack->GetBitmap(&bmp);
m_dcTemp -> SelectObject(m_bmpBlack);
::TransparentBlt(m_dcMemo->m_hDC,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),
m_dcTemp->m_hDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
RGB(255,0,0));
}
else if(pDoc->m_nodeCross[i][j]->m_colorChess==white)
{
m_bmpWhite->GetBitmap(&bmp);
m_dcTemp -> SelectObject(m_bmpWhite);
::TransparentBlt(m_dcMemo->m_hDC,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),
m_dcTemp->m_hDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
RGB(255,0,0));
}
}
else//显示背景即可,必须画透明,否则悔棋时,棋子依然在上面
{
//m_dcTemp->SetPixel(0,0,RGB(255,0,0));
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateBitmap(1,1,0,0,NULL);
m_dcTemp->SelectObject(&bitmap);
m_dcMemo->BitBlt(0,0,1,1,m_dcTemp,0,0,SRCCOPY);
}
}
}
}