第1章 面向对象方法概论

第一部分 概述

第一章 面向对象方法概论

Part1  OO源头:

名称

年份

特点

功能分解法

20世纪70年代

根据功能/子功能设计数据结构和算法

 结构化方法

 20世纪70年代

包括结构化需求分析(DFD)、设计、编程和测试方法等

信息建模方法

20世纪80年代末

强调对数据的组织,却忽略系统的功能

 

面向对象方法

(Object-Oriented,OO)

 

       现今


把所建立的模型和问题域进行完整且直接映射,且全程采用一致的概念和表示法

 

Part2  OO基本思想:

运用对象、类、继承、聚合、关联、消息和封装等概念和原则来构造软件系统。

 

Part3  OO主要概念:

1、对象(Object):万物皆对象;

2、类(Class):具有相同属性和操作的一组对象的集合;

3、继承(Inheritance):特殊类自动地拥有或隐含地复制其一般类的全部属性和操作;

4、消息(Message):向对象发出的操作请求;

5、关联(Association):两个或多个类之间的一种静态关系;

6、聚合(Aggregation):一个(较为复杂的)对象由其他若干(较为简单的)对象所构成,这种关系就叫~。

 

Part4  OO基本原则:

1、抽象(Abstraction):从事物中舍弃个别的、非本质的特征,并抽取共同的、本质特征;

2、分类(Classification):按某种原则划分出事物的类别;

3、封装(Encapsulation):对对象外部透明,只能通过对象提供的接口来访问内部;

4、消息通信:包括消息名、入口参数和返回参数;

5、多态性(Polymorphism):同一个消息,不同的对象可对其进行相应,所体现出来的行为是不同的;

6、行为分析:系统中的对象是相互协作的,牵一发而动全身;

7、复杂性控制:使用包组织不同粒度的系统单位,或使用包来组织包。

 

Part5  OO主要优点:

1、从认识论的角度看,面向对象方法改变了人们认识世界的方式;

2、从计算机语言发展角度看,面向对象语言缩短了自然语言到计算机语言的鸿沟;

3、从软件工程角度看,面向对象方法使分析与设计之间的鸿沟变窄;

4、面向对象程序设计有助于软件的维护与复用:

程序=<对象,关系> ;对象=(算法)+(数据结构);程序 =<关系,算法,数据结构 >;

5、面向对象方法有助于提高软件的质量和生产率。

 

 

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