面向对象01:对象的定义,构造与内存分析

1.面向过程&面向对象

  1. 面向过程思想

     * 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
     * 面对过程适合处理一些较为简单的问题
    
  2. 面向对象思想

     * 物以类聚,**分类**的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
     * 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
    
  3. 对于描述复杂的事务,为了让从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

2.面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,一对象的组织封装数据。

  3. 抽象

  4. 三大特性

     	* **封装**
     	* **继承**
     	* **多态**
    
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是指具体的事物。类,是对对象的抽象

  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

3.回顾方法及加深

  1. 方法的定义:

     * 修饰符
     * 返回类型
     * **break:跳出switch,结束循环  和return区别(return为结束循环,返回结果)**
     * 方法名:注意规范就Ok  见名知意
     * 参数列表:(参数类型,参数名)
     * 异常抛出:
    
  2. 方法的调用:递归

     * 静态方法
     			直接调用,和类一起加载
     * 非静态方法
     			类实例化之后才会存在
     * 形参和实参
     			实际参数和形式参数的类型要对应
     * 值传递和引用传递
    
package com.oop;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);    //1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);       //1


    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop;

//引用传递:对象  本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

        Perosn perosn = new Perosn();

        System.out.println(perosn.name);
    }


    public static void change(Perosn perosn) {
        perosn.name = "HA";
    }
}
    //定义了一个Perosn类,有一个属性:name
    class Perosn{
        String name;  //null
    }
	* this关键字:当前类

4.类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

     * 动物、植物、手机、电脑.....
     * Person类,Pat类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一 类具体的事物应该具备的特点或行为
    
  2. 对象是抽象概念的具体实例

     * 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
     * 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念。
    

5.创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象
package com.oop.demo02;

public class Student {

    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name);
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只有一个main方法
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student student = new Student();
        Student xiaoming = new Student();


        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 14;


        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        student.name = "小红";
        student.age = 3;

        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);


    }
}
  1. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用

  2. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩个特点:

     * 1.必须和类的名字相同
     * 2.必须没有返回类型,也不能写void
    
package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1,使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person(){
        this.name = "qinjiang";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须要显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert快捷键  生成有参无参构造


}
  1. 构造器必须要掌握

     * 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
     * 使用new关键字,本质是在调用构造器
     * 有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须要显示定义
     * alt + insert快捷键  生成有参无参构造
    

6. 对象内存分析

package com.oop.demo02;

public class Pet {

    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

package com.oop.demo02;


import java.util.Scanner;

//一个项目应该只有一个main方法
public class application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

		Pet cat = new Pet();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }

}

在这里插入图片描述

7. 简单小结类与对象

		1. 类与对象
					类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
		2. 方法
					定义、调用!
		3. 对应的引用
					引用类型:  除基本类型 (8)之外的
					对象是通过引用来操作的:栈 ->>堆
					
		4. 属性	:字段field  / 成员变量  
					默认初始化:
							数字:0,0.0
							char: u0000
							boolean  :  false
							引用:null
					定义:
							修饰符   属性类型  属性名   =  属性值

		5. 对象的创建和使用
					- 必须使用new关键字创造对象,构造器
					- 对象的属性    kuangshen.name
					- 对象的方法  kuangshen.sleep
		6. 类:
					静态的属性:属性
					动态的行为:方法
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