pygame战棋游戏制作之战棋光标设置下(四)

本文介绍了pygame战棋游戏中光标的取消与控制棋子移动功能。光标取消包括用户主动取消、错误操作取消和移动后取消三种情况。光标控制棋子移动分为设定下一步位置和抹掉上一步位置两步操作。文章提到当前实现存在不足,如棋子移动不平滑,光标无法自动锁定等,这些问题将在后续内容中探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

接着上篇文章我们讲到光标类的四个功能,分别是光标移动,光标选中。光标取消选中和光标控制棋子移动

前两个功能我们在上篇文章已经讲解了,现在我们继续来讲解一下接下来的两个功能。

正文

三、光标取消 

首先我们判断一下光标取消之后会有什么效果:

  1. 光标变回蓝色
  2. 可移动范围消失

我们需要在光标类新增一个cancel方法,和catch方法对应

def cancel(self):
    self.status = 0
    for i in self.map_obj.empty_map:
        for index, j in enumerate(i):
            if isinstance(j,Removable) or isinstance(j,Attack):
                i[index] = 0

然后我们要判断什么条件下光标会取消:

  1. 用户主动取消
  2. 用户点错取消
  3. 用户移动后取消

先实现用户主动取消,我们在主函数设置用户按下键盘s键取消选中

def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()             # 设置时钟
    clock.tick(10)                      # 每秒执行60次
    m = Map()
    d = Dogface()
    d.set_cur_index(3,5)
    m.load_map(d)
    store = Store()
    store.set_cur_index(4,7)
    m.load_map(store)
    b = Block()
    screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height))  # 显示窗口
    color = (255,255,0)
    screen.fill(color)
    c = Cursor(0,0,m)
    while True:
        m.create(screen,b)
        screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block))
        pygame.display.update()
        # 轮询事件
   
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