设计模式之装饰者模式(Java)

引入问题

咖啡馆订单系统项目
咖啡种类+调料
设计目标 扩展性好 改动方便 维护方便
1.继承方法做类会很多
2.超类 每种调料设置boolean变量 加调料 不友好
3.装饰者模式
不变和变 梳理出来
一个是主体
一个是装饰者
运行过程中 添加新的功能
形象:就是快递
超类
单品咖啡
调料

装饰者模式就像打包一个快递
1 主题:手机
2.包装:盒子装起来

装饰者模式:动态的将新功能附件到对象上 在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性

适用场景

适用场景:
1.继承关系不利于系统维护,甚至不能使用继承关系的场景。比如,当继承导致类爆炸时、目标类被 final 修饰时,都不宜通过创建目标类的子类来扩展功能。
2.要求不影响其他对象,为特定目标对象添加功能。
3.要求动态添加、撤销对象的功能。

代码

核心:

1.装饰者模式的核心思想是通过创建一个装饰对象(即装饰者),动态扩展目标对象的功能,并且不会改变目标对象的结构,提供了一种比继承更灵活的替代方案。
2.需要注意的是,装饰对象要与目标对象实现相同的接口,或继承相同的抽象类;
3.装饰对象需要持有目标对象的引用作为成员变量,而具体的赋能任务往往通过带参构造方法来完成。

UML类图:
在这里插入图片描述
代码:

package com.decorator.day03.mode.mark;

public abstract class Beverage {
    public String description="Unknown Beverage";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double cost();
}

package com.decorator.day03.mode.mark;

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    public abstract String getDescription();
}

package com.decorator.day03.mode.mark;
//焦炒咖啡
public class DarkRoast extends Beverage {
    public DarkRoast() {
        description = "DarkRoast";
    }
    public double cost(){
        return 1.1;
    }
}


package com.decorator.day03.mode.mark;
//低咖
public class Decaf extends Beverage {
    public Decaf() {
        description = "Decaf";
    }
    public double cost(){
        return 1.2;
    }
}

package com.decorator.day03.mode.mark;
//蒸馏咖啡
public class Espresso extends Beverage {
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
    public double cost(){
        return 1.99;
    }
}


package com.decorator.day03.mode.mark;
//首选咖啡
public class HouseBlend extends Beverage{
    public HouseBlend(){
        description="House Blend Coffee";
    }
    public double cost(){
        return 8.9;
    }
}

package com.decorator.day03.mode.mark;

public class Mocha extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Mocha(Beverage beverage){
        this.beverage=beverage;

    }
    public String getDescription(){
        return beverage.getDescription()+",Mocha";
    }
    public double cost(){
        return 1.0+ beverage.cost();
    }
}

package com.decorator.day03.mode.mark;

public class Soy extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Soy(Beverage beverage){
        this.beverage=beverage;

    }
    public String getDescription(){
        return beverage.getDescription()+",Soy";
    }
    public double cost(){
        return 2.0+ beverage.cost();
    }
}

package com.decorator.day03.mode.mark;

public class Whip extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Whip(Beverage beverage){
        this.beverage=beverage;
    }
    public String getDescription(){
        return beverage.getDescription()+",Whip";
    }
    public double cost(){
        return 1.5+ beverage.cost();
    }
}


package com.decorator.day03.mode.mark;

public class StarbuzzCoffee {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverageE=new Espresso();
        System.out.println(beverageE.getDescription()+" $" +beverageE.cost());

        Beverage beverageD=new DarkRoast();
        beverageD=new Mocha(beverageD);
        beverageD=new Mocha(beverageD);
        beverageD=new Whip(beverageD);
        System.out.println(beverageD.getDescription()+" $" +beverageD.cost());
    }
}

代码分析

1.都继承Beverage
2.装饰者的实现类的构造方法中 持有目标类的父类引用
3. Beverage beverageD=new DarkRoast();
beverageD=new Mocha(beverageD);
beverageD=new Mocha(beverageD);
beverageD=new Whip(beverageD);

在这里插入图片描述
调用是从最外层的方法,向最内层调用
比如cost方法
1.5+ beverage.cost()
1.5+ 1.0+ beverage.cost()
1.5+ 1.0+1.0+ beverage.cost()
1.5+ 1.0+1.0+1.1

Java内置装饰者模式 设计IO
FilterInputStream 就是一个装饰者类

开放-关闭原则的设计意义 (类应该对扩展开放,对修改关闭)
新调料添加 开放
对原有的调料修改是关闭

部分参考:
https://www.zhihu.com/question/32007641/answer/2750755082

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