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原创 GDC Resource

https://github.com/mc-gulu/dev-awesomenesses/blob/master/awesome-frostbite-engine.md

2018-04-07 23:38:15 202

原创 关于RPG MAKER的一些资源

RPGMaker基础教程 yanfly.moe—–专门做RM插件的一个博客 JS Plugin Releases (RMMV)——RMMV插件论坛

2016-11-24 11:57:11 2916

原创 Smoke Test (冒烟测试)

Smoke Test被认为是最先由微软提出的概念,与微软一直提倡的每日构建(build)有密切联系。冒烟测试描述的是将代码更改嵌入到产品的源树中之前对这些更改进行验证的过程,即用来确定更改后的代码会按照预期进行并且不会破坏整个版本的稳定性。冒烟测试可以经济有效地确定和修复软件缺陷。

2016-10-27 11:48:03 11647

原创 Unity--关于Layer的问题

UIWrapContent的UIScrollView控件,在一个优先级比较高的Layer后,控件始终无法实现拖动效果的可能原因。希望这么缺智商的事情只有我一个人干得出来。

2016-08-19 16:56:41 1239

原创 Unity--PlayerPrefs某种意义上的全局变量

PlayerPrefs 游戏存档 在游戏会话中储存和访问游戏存档。 可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。 —-Unity圣典

2016-08-17 11:44:58 2003

转载 游戏研发中技术的好坏差异在于能不能使发行变得更轻松

游戏公司,技术好与不好的典型差异就是,发行能不能更轻松。那么,我们回过头来看一下,就会发现,所有的技术问题,最终都会体现在发行上。既包括自己发行,也包括合作发行。

2016-08-17 11:10:52 310

原创 ToLua#--lua调用NGUI的事件委托

导入EventDelegate类后,对某个UIToggle的切换事件进行委托。

2016-08-08 11:45:52 880

原创 ToLua#--lua调用C#泛型结构以及遍历

ToLua#并不支持直接调用C#中的泛型结构,需要调用C#中的泛型结构时考虑一下解决方法。

2016-08-07 17:49:49 3708 8

原创 开个博客记点东西

看书的时候笔记总是写的乱七八糟,结果一本书看完后,也就能记住最多一个星期,笔记也经常找不到。虽然现在变成了在书上做笔记(真不是什么好习惯,但是至少不会丢了),但是在网络上浏览的东西做的笔记依然是东一张西一张,想想还是找个更好找的地方记笔记好了。

2016-08-06 23:26:01 230

INTRODUCTION TO PYTHON SCRIPTING FOR MAYA ARTISTS.

INTRODUCTION TO PYTHON SCRIPTING FOR MAYA ARTISTS.

2018-10-18

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