Unity--关于Layer的问题

连续一周,刨去中间做了三天的别版本的需求的时间,一直卡在一个地方。令人懊恼的是,这个问题之前应该是碰到过的。

关于创建了一个带有UIWrapContent的UIScrollView控件,在一个优先级比较高的Layer后,控件始终无法实现拖动效果的问题。

其实这个问题的产生原因很简单,但是不怎么容易想起来。使用代码加载的子物体们在预设里默认在比较低的层中的,因此子物体中的碰撞体无法响应点击和拖动。只要在代码中加一行移动子物体层级至父物体下就可以了。

然而这个问题,我查了三四天,翻了各种资料,一直以为是UIWrapContent的使用方法出错了,或者是控件挂错位置了,尤其是现在是为了热更新用Lua重写界面,没有断点调试的环境,整个过程都是靠猜的。结果猜了好几天都没猜出来。

估计这么智障的错误应该也不会有人跟我一样了,但是为了避免自己下一次出同样的问题,还是记录一下。

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