背景
随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;但是摄影爱好者们用的还是单反,记者采访时用的还是录音笔,商务办公时用得多的还是电脑。。。也许你可以说有一天手机可能会取代它们,但是你不可否认的是大多数时候一件产品简单点,职责单一些或许是更好的选择。
概述
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是设计模式六大设计原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类有多于一个的职责。而单一职责原则指的是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
问题由来
如果一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或则抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会糟到意想不到的破坏。
类P有两个不同的职责,T1和T2。当由于职责T1发生变化时,需要修改类P时可能是原本正常的职责T2的功能发生故障。
这时我们就应该遵循单一职责原则,建立两个不同的类分别负责T1和T1两个职责,这样我们修改其中一个时另一个就能避免发生功能故障。
举例说明
下面以一个用户管理为例演示单一职责原则。在业务逻辑层上定义类UserManager,在数据访问层定义类UserDao,在实体对象层定义类User,每个类具有不同的职责和功能。
public class User {
private String username;
private String userpass;
private int role;
//………….各个属性的get、set方法
}
public class UserDao extends BaseDao {
//返回所有用户
public List<User> getAllUser() {
List<User> userList = new ArrayList<User>();
......//访问数据库
return userList;
}
//根据用户名查找用户
public User getUserByName(String name) {
User user=null;
String sql="SELECT * FROM userdetail WHERE username=?";
...//查找相应用户名的用户
return user;
}
//添加新用户
public boolean addUser(User user) {
//返回true 表示成功
}
}
public class UserManager {
private UserDao userDao = new UserDao();
//验证用户名和密码
public boolean CheckUser(String name,String pass) {
boolean flag=false;
User user =userDao.getUserByName(name);
if(user!=null&&user.getUsername().equals(pass)) {
flag=true;
}
return flag;
}
//注册新用户
public void registUser(User user) {
if(userDao.getUserByName(user.getUsername()) !=null) {
System.out.println("用户名已存在");
return;
}
if(UserDao.addUser(user)) {
//注册成功
}else {
//注册失败
}
}
}
(示例from:http://wenku.baidu.com/view/d9459cabb0717fd5360cdcc3.html)
优点
降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性;使代码真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。