设计模式六大原则---单一职责(高内聚)

经常跟同事争论代码哪里写的不对,只是知道不对,却不 能说明白为什么不对,因此意识到需要增加理论知识的研究,今天来分享一下设计模式六大原则之一的“单一职责”。

一.概念

1:通过看书和查资料,对于单一职责的定义大体上是这样的:对于类来说,一个类只做一件事。但是在日常开发过程中,我们发现,很少有一个类只做一件事的,因此我更倾向于如下这个定义:一个类负责一个功能领域中的相应职责
2:另外,单一职责也同样适用于方法,对于方法来说,一个方法只做一件事。
3:单一职责侧重点是高内聚,而剩下的五个原则侧重点是低耦合和扩展性

二.违背单一职责的场景

此篇文章知介绍类和方法违背单一职责的场景:
1:一个类承担了过多的职责。
2:在一个方法里面做了很多事项(实现细节)。

三.举例一个类承担过多的职责

在一个订单系统里面存在一个客户类(Customer),它的职责包含如下四点:
1: 更新姓名
2: 更新地址
3: 更新手机号
4: 更新密码

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