状态模式(state):允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。别名:状态对象(Objects for State)。
2.图示:
3.使用场景
1). 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2 ).一个操作中含有庞大的多分枝的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这是得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
为了帮助理解,我们举例来说明:
一个加密的程序,有一个加密的控制中心,上面罗列了各种加密的方法可以供选择,当用户选择或者改变了加密方式时,就可以使用不同的加密方式来进行加密
4。代码示例
//加密选择事件处理方法
public void encryptControl(String state) {
//根据不同的加密方式来进行数据的加密
if (state == MD5) {
MD5Impl cp = new MD5Impl(); //根据md5来加密
cp.encrypt(paramters);
} else if (state == DES) {
DESImpl sp = new DESImpl(); //根据des来加密
sp.encrypt(paramters);
} else if (state == REA) {
REAImpl lp = new REAImpl();
lp.encrypt(paramters);
}
... //其他加密
可以看到,需要为每一个加密工具加一个判断条件,当加密工具有增减或非常多时,代码不得不跟着作大量修改。State模式对各种状态行为加以抽象,为每一个可能的状态创建一个状态类的子类,并通过一个Context类管理状态子类对象的当前状态,对状态子类的调用加以封装。用户可以通过改变Context类对象所管理的状态来改变不同状态的行为。用状态模式实现的代码如下:
import java.util.*;
// 加密的接口
interface State {
public void encrypt();
}
class MD5Impl implements State {
@Override
public void encrypt() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("md5");
}
}
class DESImpl implements State {
@Override
public void encrypt() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("des");
}
}
class REAImpl implements State {
@Override
public void encrypt() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("rea");
}
}
// 配置各个工具状态
class Context {
// 保持各种工具的列表
Map<String, State> toolBar = new HashMap<String, State>();
State toolState;
public void addState(String name,State state){
toolBar.put(name, state);
}
// 改变状态
public void selectState(String name){
toolState = toolBar.get(name);
}
// 执行具体的动作
public void action(){
toolState.encrypt();
}
}
// 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context tool = new Context();
tool.addState("MD5", new MD5Impl());
tool.addState("DES",new DESImpl());
tool.addState("REA", new REAImpl());
tool.selectState("MD5");
tool.action();
tool.selectState("DES");
tool.action();
tool.selectState("REA");
tool.action();
}
}
输出:
MD5
DES
REA