数据类型

一:值类型和引用类型

 1. 值类型:

值类型源于 System.Value 家族,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型

所在的内存区域称之为栈(Stack),只要在代码中修改它,就会在内存区域保存这个值。

(对于值类型,不同的变量会分配不同的存储空间,并且在存储空间中存储的是该变量的值。赋值操作

          传递的是变量的值,改变一个变量的值不会影响另一个变量的值)

 2. 引用类型:

引用类型源于 System.Object 家族,在 C# 中引用类型主要包括数组,类和接口等。引用类型所在的内存区

       域称之为堆

整型intint年龄
浮点型floatfloat成绩
双精度型doubledouble圆周率
布尔型booleanbool是否对错
枚举型enumenum颜色
字符串Stringstring家庭住址

 

二:结构

1. 语法:

访问修饰符   struct  结构名

             {

// 结构体

}

      2. 结构定义有以下特点

a. 结构中可以有字段也可以有方法

b. 定义时,结构的字段不能被赋值

3. 结构的调用注意事项

a. 在某些特定情况下可以不用 new,直接定义结构对象即可(尽可能的去 new)

b. 声明结构对象后,必须给结构体的成员赋初值

三:装箱和拆箱

装箱是将值类型转换为引用类型的操作;拆箱是将引用类型转换为值类型的操作。

 
static void Main(string[] args)
 
        {
 
            int i = 123;
 
            object o = i;  // 装箱
 
            int j = (int)o;  //拆箱
 
        }

四:不同类型的参数传递

值传递和引用传递

有没有 ref,有 ref 的为引用传递,没有的为值传递

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