学习Unity图形学快一年啦~
工作之余,从初期的AES可视化编写,到后来的vertex,fragment shader编写,随着自己接触到渲染的知识点越来越多,也更清晰的认识到图形学的基础知识体系有多么多么多么庞大.对于刚刚入门的我来说,还有很长一段路要走.
为了学的更扎实,便于分享和交流,我打算把这大半年来学习过的知识点逐步做一次整理,并且在以后也保持随学随记.
给自己的学习之旅增加一点仪式感~
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工作之余,从初期的AES可视化编写,到后来的vertex,fragment shader编写,随着自己接触到渲染的知识点越来越多,也更清晰的认识到图形学的基础知识体系有多么多么多么庞大.对于刚刚入门的我来说,还有很长一段路要走.
为了学的更扎实,便于分享和交流,我打算把这大半年来学习过的知识点逐步做一次整理,并且在以后也保持随学随记.
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