C++中的IPv6网络程序



IPv4 最初是由美国国防部开发的用于网际互联(IP)协议,后来它不仅发展了TCP,而且还进一步发展了IPv4(IP 协议4.0版)。IPv4现在已经广泛应用于Internet网络中,同时也应用于大多数计算机系统,局域网和广域网中。然而,随着Internet 中的计算机数量突飞猛涨,IPv4 的局限性越发明显: 
1.IPv4地址数目面临耗尽,日近紧张; 
2.IPv4寻址并非完全分等级,这使得Internet 枢纽路由器必须维持大量的路由表,负担过重。 
3.IPv4的地址必须被静态分配或通过配置协议(如:DHCP)进行分配。IPv6的开发目标之一就是将提供更为简便的配置方案。 
于是IPv6(6.0版本)应运而生。在Window系统中,Windows XP 提供了IPv6的developer-release版本;Windows 2000也可在;下载 IPv6协议预览。下图在本人计算机上成功安装的示例图: 
图-1 IPV6 安装示例 
  
  
一.IPv4地址及其寻址 
1.IPv4地址 
IPv4地址(常称IP地址)用一个32位数表示;通常表示位十进制格式,地址的每8位字节被表示转为一个十进制的数值,并由句点分隔,如:192.168.0.1;IPv4地址 通常分为A、B、C、D、E 五类。 
    2.IPv4寻址 
在Winsock 中,通过SOCKADDR_IN 结构来指定IPv4的地址和服务断口信息: 
struct sockaddr_in { 
short sin_family ;//必须为AF_INET,表示使用IPv4地址簇 
           u_short sin_port; //TCP/UDP 端口 
struct in_addr sin_addr;// IP地址(以网络字节顺序排列, 4个字节) 
char sin_zero[8];//填充项 
}   
  
二.IPv6地址及其寻址 
  1.IPv6地址    
    IPv6地址与IPv4地址的显著的不同是128位,长度是IPv4地址的4倍。IPv6地址由16位字节分段表示,显示为冒号分隔的十六进制: 
       21DA:00D3:0000:2F3A:B234:ED12:9C5A:DAC3 
                                                 IPv6地址的分配 
分配 
 地址前缀 
  
保留地址0000 0000 
为NSAP预留0000 0001 
可聚合的全球单播地址001 
链接-本地单播地址1111 1110 10 
站点-本地单播地址1111 1110 11 
多播地址1111 1111 

  
    2. IPv6的寻址 
 Winsock中,寻址使用一下结构: 
  struct  sockaddr_in6{ 
short sin6_family;// 地址簇:AF_INET6 
u_short sin6_port;//端口号 
u_long sin6_flowinfo;//连接标记通信量 
struct in6_addr sin6_addr;//16字节结构的IPv6 地址 
u_long sin6_scope_id;//地址所有的接口索引 
  
}  
  
三.独立于协议的地址及名称解析 
由此可见在寻址时,IPv4使用16字节的SOCK_ADDR_IN 结构,IPv6则使用28 字节的SOCK_ADDR_IN6 结构。为了解决这个问题,IPv6中引入了新的寻址函数。 [Page]
1.getaddrinfo(),它提供独立于协议的名称解析: 
int getaddrinfo(   
         const char *FAR *nodename, 
         const  char FAR* servname, 
         const struct addrinfo FAR *hins, 
         struct addrinfo FAR *FAR *res 
);  
    
l       第一参数:nodename,以空字节结束的主机名或文字地址 
l       第二参数:servname,包含端口或服务名(如:FTP,TELNET)的以空字节结束的字符串 
l       第三个参数:hins 是一个结构(addrinfo),包含名称解析的执行方式选项 
l       第四个参数:res ,用于返回 addrinfo 结构的一个或多个链表 
结构addrinfo 的定义: 
struct    addrinfo{ 
int ai_flags; 
int ai_family; 
int ai_socktype; 
int ai_protocol; 
size_t ai_addrlen; 
char *ai_cannoname; 
struct sockaddr *ai_addr; 
struct addrinfo *ai_next; 

l       ai_flags 选值:AI_PASSIVE:可以用来获取能够传递给bind函数的地址,此时nodename应设置为NULL,servname为欲绑定的端口;AI _CANONNAME 表示nodename 是主机名;AI_NUMBERICHOST 表示, nodename 是一个文字字符串地址(如:“192.168.0.1”)     
l       ai_family 选值:AI_INET或PF_INET(IPv4地址簇);AI_INET6或PF_INET6(IPv6地址簇);AI_UNSPEC(未指定,可能是IPv4或IPv6 地址簇) 
l       ai_socktype选值:SOCK_DGRAM(UDP类型套接字);SOCK_STREAM (TCP类  型套接字) 
l       ai_protocol 选值:IPPROTO_TCP (TCP/IP协议) 
如果函数解析成功,解析后的地址将通过res返回。如果名称被解析为多个地址,则返回一个由ai_next 字段形成的链表。每个由名称解析的地址在ai_addr中表示,长度在ai_addrlen中表示。 
2.getnameinfo()函数与getaddrinfo()相对应,功能相反。 
.      int getnameinfo( 
                const struct sockaddr FAR *sa, 
                socklen_t salen, [Page]
                char FAR *host, 
              DWORD hostlen, 
              char FAR *serv, 
              DWORD servlen, 
              Int flags);  
   以上参数的含义比较明显,不再一一说明。 
  3.释放函数: freeaddrinfo(res); 
四、兼容IPv4和IPv6的网络程序设计 
兼容IPv4和IPv6的网络程序,显然涉及到两个部分:客户机和服务器。 
在Windows 网络编程中,Winsock是一种标准的API(应用程序接口),Winsock2版本已经发展成独立于协议的的接口,被广泛应用于Windows平台中。 
<一>客户机程序设计 
对于客户机来说,不管是建立TCP/UDP 连接,它都应知道服务器的主机名或IP 地址,同时将服务器地址解析为IPv4或IPv6地址都可以,一般可以考虑一下步骤: 
SOCKET s; 
struct addrinfo,hints,*res=NULL; 
char *szRemoteAddress;//主机名或IP 地址 
char *szRemotePort;//端口号 
int rc; 
1.用getaddrinfo() 函数解析地址。hins结构中 使用AF_UNSPEC标志,便可以获得地址簇类型(IPv4或IPv6)。 
memset(&hintas,0,sizeof(hints)); 
hints.ai_family=AF_UNSPEC; 
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM; 
hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP; 
rc=getaddrinfo(szRemoteAdddress,szRemotePort,&hints,&res); 
if(rc==WSANO_DATA) 
{// 无法解析,出错 

用返回的addrinfo结构中的ai_family,ai_socketype,ai_protocol字段来创建套接字。 
s=socket(res->ai_family,ai_socktype,res->protocol); 
if(s==INVALID_SOCKET) 
{//创建套接字失败 

2.使用返回的addrinfo结构中的ai_addr来调用其他函数(connect(),send()等).。 
      rc==connect(s,res->ai_addr,res->addrlen); 
if(rc==SOCKET_ERROR) 
{//连接失败; 

。。。//完成其他编程 
<二>服务器程序设计 
服务器程序设计,应考虑到IPv4和IPv6 都具有各自的堆栈;因此如果服务器希望能同时接受IPv4和IPv6的连接,就必须能同时创建IPv4和IPv6套接字;一般可以考虑一下步骤: 
        SOCKET socklisten[2];//监听Socket变量 
char *szPort=”8080”;//监听端口 
struct addinfo hints,*res=NULL,*ptr=NULL; 
int rc,i=0; 
1.  调用getaddrinfo()函数,该结构包含AI_PASSIVE,AF_UNSPEC标志,以及所需的套接字类型、协议及所需的本地端口(用来监听和接受数据等)。函数将返回的两个addrinfo结构,分别可用于IPv4和IPv6监听地址: [Page]
memset(&hints,0,sizeof(hints)); 
hints.ai_family=AF_UNSPEC; 
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM; 
hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP; 
hints.ai_flags=AI_PASSIVE; 
rc=getaddinfo(NULL,szPort,&hints,&res); 
if(rc!=0){//失败处理;} 
ptr=res; 
     2. 用返回的addrinfo结构中的ai_family,ai_socketype,ai_protocol字段来创建套接字后;便可以使用addrinfo结构中的ai_addr 和ar_addrlen 字段调用绑定函数bind()。 
while(ptr) 

socklisten[i]=socket(ptr->ai_family,ptr->ai_socktype,ptr->ai_protocol); 
if(socklisten[i]==INVALID_SOCKET){//创建失败处理;} 
rc=bind(socklisten[i],ptr->ai_addr,ptr->ai_addrlen); 
if(rc==SOCKET_ERROR){//绑定失败处理} 
rc=listen(slisten[i],7)//开始监听 
if(rc==SOCKET_ERROR){//监听失败处理} 
i++; 
ptr=ptr->ai_next; 

     。。。 
//完成其他编程 
五、程序实例 
   在这里,给出一个基于IPV6的简单回应(ECHO)服务器程序.  
    1.建立CIPv6 类  


// IPv6.h: 头文件,这里使用到了套接字中的“select I/O模型” 
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN    
#include <winsock2.h>    
#include <ws2tcpip.h>    
#include <tpipv6.h>    //    IPv6 头文件    
#include <stdlib.h>    
#include <stdio.h>    
#include <string.h>    
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//套接字库文件    
#define DEFAULT_PORT "7274" // 默认端口
#define BUFFER_SIZE   64   // 数据缓冲区 
class CIPv6        
{    
public:    
 // 创建TCP 服务器    
 int CreateServer(char *Port = DEFAULT_PORT,char *Address = NULL);    
 void Usage(char *ProgName);//用户信息提示    
 LPSTR DecodeError(int ErrorCode);//获取错误信息    
 CIPv6();    
 virtual ~CIPv6();    
}; 
// IPv61.cpp: CIPv6类的实现 .
// IPv61.cpp: implementation of the CIPv6 class.
//
// 
#include "stdafx.h"
#include "IPv61.h" 
int CIPv6::CreateServer(char *Port, char *Address)    
{     
 char Buffer[BUFFER_SIZE], Hostname[NI_MAXHOST];
 int RetVal, FromLen, AmountRead;    
 SOCKADDR_STORAGE From;    
 WSADATA wsaData;    
 ADDRINFO Hints, *AddrInfo;    
 SOCKET ServSock;    
 fd_set SockSet;    
 // 启动Winsock    
 if ((RetVal = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) != 0)
 {    
  fprintf(stderr, "WSAStartup failed with error %d: %s\n",    
   RetVal, DecodeError(RetVal));    
  WSACleanup();    
  return -1;    
 }    
 if (Port == NULL)
 {    
  Usage("Port Error");    
 }    
 memset(&Hints, 0, sizeof(Hints));    
 Hints.ai_family =AF_INET6;// Family;    
 Hints.ai_socktype =SOCK_STREAM;    
 Hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST | AI_PASSIVE;    
 RetVal = getaddrinfo(Address, Port, &Hints, &AddrInfo);    
 if (RetVal != 0)
 {    
  fprintf(stderr, "getaddrinfo failed with error %d: %s\n", RetVal, gai_strerror(RetVal));    
  WSACleanup();
  return -1;
 }
 // 创建套接字
 ServSock = socket(AddrInfo->ai_family,AddrInfo->ai_socktype, AddrInfo->ai_protocol);
 if (ServSock == INVALID_SOCKET)
 {
  fprintf(stderr, "socket() failed with error %d: %s\n",
   WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));
   WSACleanup(); 
   return -1;
 }
 // 绑定套接字     
 if (bind(ServSock, AddrInfo->ai_addr, AddrInfo->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)     
 {    
  fprintf(stderr,"bind() failed with error %d: %s\n",    
   WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));    
  WSACleanup();    
  return -1;         
 }    
 // 侦听    
 if (listen(ServSock, 5) == SOCKET_ERROR)     
 {    
  fprintf(stderr, "listen() failed with error %d: %s\n",    
   WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));    
  WSACleanup();    
  return -1;     
 }    
 printf("'Listening' on port %s, protocol %s, protocol family %s\n",    
  Port, \"TCP\",    
  "PF_INET6");    
 freeaddrinfo(AddrInfo);    
 //使用select I/O 模型进行收发
 FD_ZERO(&SockSet);    
 while(1)
 {    
  FromLen = sizeof(From);    
  if (FD_ISSET(ServSock, &SockSet)) break;    
  FD_SET(ServSock, &SockSet);
  if (select(0, &SockSet, 0, 0, 0) == SOCKET_ERROR)
  {
   fprintf(stderr, "select() failed with error %d: %s\n",
    WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));
   WSACleanup();
   return -1;
  }
 }
 if (FD_ISSET(ServSock, &SockSet))
 {
  FD_CLR(ServSock, &SockSet);
 }
 //接受一个连接
 SOCKET ConnSock;
 ConnSock = accept(ServSock, (LPSOCKADDR)&From, &FromLen);
 if (ConnSock == INVALID_SOCKET)
 {
  fprintf(stderr, "accept() failed with error %d: %s\n",
   WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError())); 
   WSACleanup();
   return -1;
 }
 if (getnameinfo((LPSOCKADDR)&From, FromLen, Hostname,
  sizeof(Hostname), NULL, 0, NI_NUMERICHOST) != 0)
  strcpy(Hostname, "<unknown>");
  printf("\nAccepted connection from %s\n", Hostname);
  while(1)
  {
   //等待接受数据
   AmountRead = recv(ConnSock, Buffer, sizeof(Buffer), 0);
   if (AmountRead == SOCKET_ERROR)
   {
    fprintf(stderr, "recv() failed with error %d: %s\n", WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));
     closesocket(ConnSock);
    break;
   }
   if (AmountRead == 0) {
    printf("Client closed connection\n");
     closesocket(ConnSock);
    break;
   } 
   printf("Received %d bytes from client: [%.*s]\n",
    AmountRead, AmountRead, Buffer);
   //进行简单ECHO 回应
   printf("Echoing same data back to client\n");
    RetVal = send(ConnSock, Buffer, AmountRead, 0);
   if (RetVal == SOCKET_ERROR)
   {
    fprintf(stderr, "send() failed: error %d: %s\n",
     WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));
    closesocket(ConnSock);
    break;
   }
  }
  return 0;

void CIPv6::Usage(char *ProgName)
{
 fprintf(stderr, "\nSimple socket sample server program.\n");
  fprintf(stderr, "transport tEither TCP or UDP. (default: %s)\n", 
  "TCP");
  fprintf(stderr, "port\t\tPort on which to bind. (default %s)\n",
  DEFAULT_PORT);
 fprintf(stderr, "address\tIP address on which to bind.(default: unspecified address)\n");
  WSACleanup();
 exit(1);

LPSTR CIPv6::DecodeError(int ErrorCode)
{
 static char Message[1024];
 FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS |
  FORMAT_MESSAGE_MAX_WIDTH_MASK, NULL, ErrorCode,
  MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
  (LPSTR)Message, 1024, NULL);
 return Message;
}2.应用示例 


#include "stdafx.h" 
#include "IPv6.h"    
int main(int argc, char* argv[])    

        CIPv6 m_ipv6;    
        m_ipv6.CreateServer(); //采用默认创建服务器,    
        //如果你成功安装了IPv6可以使用正常使用     
        return 0;    

}


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