桥接模式
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桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.
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它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
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这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。也就是双向维度
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意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
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关键代码:抽象类依赖实现类。
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优点: 1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。
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缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
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使用场景: 1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。 2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。 3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
实现
- 简单来说就是我想怎么实现就怎么实现, 你想怎么使用我是你的事, 我们之间想怎么写代码不影响对方
- Draw接口
public interface Draw {
void draw(int radius, int x, int y);
}
- 红黑绿三个圆
public class RedCircle implements Draw {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " " + "radius:" + radius +
" x=" + x + " y=" + y);
}
}
public class BlackCircle implements Draw {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " " + "radius:" + radius +
" x=" + x + " y=" + y);
}
}
public class GreenCircle implements Draw {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println(this.getClass().getName() + " " + "radius:" + radius +
" x=" + x + " y=" + y);
}
}
- shape抽象类
public abstract class Shape {
protected Draw draw;
public Shape(Draw draw) {
this.draw = draw;
}
public abstract void drawing();
}
- shape实现类circle
public class Circle extends Shape {
private final int radius;
private final int x;
private final int y;
private final int key;
public static final int DRAW_PAPER = 1;
public static final int DRAW_BOOK = 2;
public static final int DRAW_ANYWHERE = 3;
public Circle(Draw draw, int radius, int x, int y, int key) {
super(draw);
this.radius = radius;
this.x = x;
this.y = y;
this.key = key;
}
@Override
public void drawing() {
if (key == 1) {
System.out.println("我在纸上画");
draw.draw(radius, x, y);
} else if (key == 2) {
System.out.println("我在书上画");
draw.draw(radius, x, y);
} else {
System.out.println("我到处画");
draw.draw(radius, x, y);
}
}
}
- 演示
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(new RedCircle(), 5,2, 0, Circle.DRAW_BOOK);
circle.drawing();
Circle circle1 = new Circle(new GreenCircle(), 5,2, 0, Circle.DRAW_PAPER);
circle1.drawing();
Circle circle2 = new Circle(new BlackCircle(), 5,2, 0, Circle.DRAW_ANYWHERE);
circle2.drawing();
}
}