森森美图(计算几何+限界最短路径)

做法

用向量乘积的方法判断点与直线的位置关系,先计算一侧的长度,再计算另一侧的长度即可。计算长度的时候可以用迪杰斯特拉算法。最后算结果的时候要将重复计算的终点和起点减去。

点与直线的位置关系判断

利用的是三角形面积的向量计算公式:
设三角形的三个点坐标分别是A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)
则三角形的面积为 | (x1 - x3) * (y2 - y3) - (y1 - y3) * (x2 - x3) |
根据(x1 - x3) * (y2 - y3) - (y1 - y3) * (x2 - x3)的正负就可以判断点在直线的哪一侧了,如果是0的话说明在直线上。

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define mem(a, v) memset(a, v, sizeof(a))
const int N = 1e2 + 5;
const double f = 0.414213562373095; //√2-1
using namespace std;

struct point
{
    int x, y;
} beg, des;

int pointjudge(point p1, point p2, point p3) //根据点与直线的位置关系返回0,1,2
{
    int res;
    res = (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p1.y - p3.y) * (p2.x - p3.x);
    if (res > 0) return 1;
    if (res < 0) return 2;
    return 0;
}
int score[N][N], pos[N][N], n, m;

bool vis[N][N];
double dis[N][N];
int dir1[2][4] = {{1, -1, 0, 0}, {0, 0, 1, -1}};   //上下左右方向
int dir2[2][4] = {{1, 1, -1, -1}, {1, -1, 1, -1}}; //斜对角方向
struct node
{
    int x, y;
    double dis;
    friend bool operator<(node a, node b) { return a.dis > b.dis; }
};

void djsk()
{
    dis[beg.y][beg.x] = 0;
    priority_queue<node> q;
    q.push(node{beg.x, beg.y, 0});
    while (q.size())
    {
        node t = q.top();
        q.pop();
        if (t.y == des.y && t.x == des.x) return; //遇到终点退出
        if (vis[t.y][t.x]) continue;
        vis[t.y][t.x] = 1;
        for (int i = 0; i < 4; i++) //上下左右
        {
            int xx = t.x + dir1[0][i];
            if (xx < 0 || xx >= m) continue;
            int yy = t.y + dir1[1][i];
            if (yy < 0 || yy >= n) continue;
            if (vis[yy][xx]) continue;
            if (t.dis + score[yy][xx] < dis[yy][xx])
            {
                dis[yy][xx] = t.dis + score[yy][xx];
                q.push(node{xx, yy, dis[yy][xx]});
            }
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++) //斜对角
        {
            int xx = t.x + dir2[0][i];
            if (xx < 0 || xx >= m) continue;
            int yy = t.y + dir2[1][i];
            if (yy < 0 || yy >= n) continue;
            if (vis[yy][xx]) continue;
            if (t.dis + score[yy][xx] + f * (score[yy][xx] + score[t.y][t.x]) < dis[yy][xx])
            {
                dis[yy][xx] = t.dis + score[yy][xx] + f * (score[yy][xx] + score[t.y][t.x]);
                q.push(node{xx, yy, dis[yy][xx]});
            }
        }
    }
}
void init(int flag)
{
    mem(vis, 0);
    for (int i = 0; i < n; i++) //避免访问另一侧,将其vis置1
        for (int j = 0; j < m; j++)
            if (pos[i][j] == flag || pos[i][j] == 0) vis[i][j] = 1;
    vis[beg.y][beg.x] = vis[des.y][des.x] = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        for (int j = 0; j < m; j++)
            dis[i][j] = 1e10;
}

signed main()
{
    ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
    double ans = 0;
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        for (int j = 0; j < m; j++)
            cin >> score[i][j];

    cin >> beg.x >> beg.y >> des.x >> des.y;

    for (int i = 0; i < n; i++) //计算每个点与直线的位置关系
        for (int j = 0; j < m; j++)
            pos[i][j] = pointjudge(beg, des, point{j, i});

    //先处理直线一侧
    init(1);
    djsk();
    ans += dis[des.y][des.x];
    //再处理直线另一侧
    init(2);
    djsk();
    ans += dis[des.y][des.x];

    ans -= score[des.y][des.x]; //减去重复计算的终点
    ans += score[beg.y][beg.x]; //加上没有计算的起点

    cout << fixed << setprecision(2) << ans << endl; //输出保留两位小数
    return 0;
}
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分支限界法(Branch and Bound)是一种用于求解组合优化问题的搜索算法,特别是在求解最短路径问题上,常用于解决像旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)这类NP完全问题。在处理单源最短路径问题时,虽然Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法更常见且效率更高,但分支限界法在处理大规模图或者有额外约束的情况时会很有用。 在C++中实现分支限界法解决单源最短路径问题,比如带有特定限制的TSP,可能会使用类似于A*搜索(A* Search Algorithm)的启发式搜索策略。以下是一个简化的步骤: 1. **定义问题状态**:通常表示为图中的节点集合和当前路径的成本(如距离或时间)。 2. **状态空间搜索**: - 创建一个优先队列来存储待探索的状态,初始化时只包含起点。 - 当队列不为空时,取出状态进行扩展(生成子节点)。 - 对每个子节点计算其成本,并应用约束条件(如时间窗口、访问顺序等)。 - 如果满足终止条件(找到目标路径或证明无法达到目标),结束搜索;否则,将满足条件的子节点加入优先队列。 3. **剪枝策略**: - 使用上界(Upper Bound)和下界(Lower Bound)进行剪枝,如果某个路径的下界大于已知的最优解,可以直接忽略。 - 可能还会使用启发式函数(Heuristic Function)来评估潜在路径的可能性,减少不必要的搜索。 4. **路径回溯**:当找到最优解时,需要回溯到搜索树中的起始节点,生成完整的路径。 相关问题: 1. 分支限界法如何在最短路径问题中避免无效搜索? 2. A*搜索中的启发式函数是什么?如何选择一个合适的启发式函数? 3. 如何在C++中实现优先队列结构来支持分支限界搜索? 请告诉我你是否对分支限界法在最短路径中的具体实现细节感兴趣,或者想了解其他相关问题。

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