Cocos2d-x 例子TestCPP —记录1

1、CCSkewTo

一种倾斜的动作,关于X或Y轴的倾斜。

  CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
    CCActionInterval *actionBy = CCSkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
static CCSkewTo* create(float t, float sx, float sy);

2、自定义路线CCCatmullRomTo和CCCatmullRomBy

 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    CCPointArray *array = CCPointArray::create(20);
    
    array->addControlPoint(ccp(0, 0));
    array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30,0));
    array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30,s.height-80));
    array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));
    array->addControlPoint(ccp(0, 0));  
    
    //
    // sprite 1 (By)
    //
    // Spline with no tension (tension==0)
    //    
    //其中第三个参数为惯性
    CCCatmullRomBy *action = (CCCatmullRomBy*)CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    CCCatmullRomBy* reverse = (CCCatmullRomBy*)action->reverse();
    
    CCSequence *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);
    
    m_tamara->setPosition(ccp(50,50));
    m_tamara->runAction(seq);
3、贝塞尔曲线CCBezierTo和CCBezierBy,至于不懂贝塞尔曲线绘制方法的同学(其实一开始我也不懂),可以去维基百科搜下,有详细的绘制方法。

例子中的相关代码:

    // sprite 1
    ccBezierConfig bezier;
    bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);
    bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);
    bezier.endPosition = ccp(300,100);

    CCActionInterval*  bezierForward = CCBezierBy::create(3, bezier);
    CCActionInterval*  bezierBack = bezierForward->reverse();    
    CCAction*  rep = CCRepeatForever::create(CCSequence::create( bezierForward, bezierBack, NULL));


    // sprite 2
    m_tamara->setPosition(ccp(80,160));
    ccBezierConfig bezier2;
    bezier2.controlPoint_1 = ccp(100, s.height/2);
    bezier2.controlPoint_2 = ccp(200, -s.height/2);
    bezier2.endPosition = ccp(240,160);

    CCActionInterval*  bezierTo1 = CCBezierTo::create(2, bezier2);    

    // sprite 3
    m_kathia->setPosition(ccp(400,160));
    CCActionInterval*  bezierTo2 = CCBezierTo::create(2, bezier2);

    m_grossini->runAction( rep);
    m_tamara->runAction(bezierTo1);
    m_kathia->runAction(bezierTo2);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值