Day 13 对象

面向对象

面向过程的回顾和面向对象两者的比较

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装、继承、多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法

方法的定义

  1. 修饰符
  2. 返回类型
  3. break:跳出switch,结束循环 和return:结束方法的区别
  4. 方法名:规范即可 做到见名知意
  5. 参数列表:括号内填参数类型、参数名如public void name(String name){} 特例可变常参数
  6. 异常抛出:疑问,后面讲解
package oop.Demo01;

import java.io.IOException;

//Soldier  类
public class Demo01 {

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符   返回值类型   方法名(...){
        方法体
        return 返回值;
    }
     */
    // return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a, int b){
        return a>b?a:b;  //三元运算符!
    }

    //数组下标越界:
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}

方法的调用: 递归

  1. 静态方法

  2. 非静态方法

package oop.Demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类  new
        //对象类型  对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        Student.say();
        //静态方法 static
        //非静态方法
    }

    //  和类一起加载
    public static void a(){
        //b();
    }

    //类实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}
  1. 形参和实参

  2. 值传递和引用传递

package oop.Demo01;

//引用传递:对象  本质还是值传递

//对象,内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);  //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向----->  Person person = new Person();  这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "英雄";
    }
}

//定义了一个person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

  1. this关键字

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象是抽象概念的具体实例

如:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

​ 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    1. 必须和类的名字相同
       2. 必须没有返回类型,也不能写void
    
package oop.Demo02;

//java---->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会产生一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //使用new关键字,必须要有构造器
    //本质是在调用构造器
    //构造器用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "Smith";
    }

    //有参构造:  一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){

        this.name = name;
    }
    //alt+insert 生成有参构造器和无参构造器  有参为”确定“ 无参为”无选择“

}



/*
public static void main(String[] args) {

        //new 关键词实例化了一个对象
        Person person = new Person("Marry");
        System.out.println(person.name);
    }

    构造器:
         1. 和类名相同
         2. 没有返回值
    作用:
         1. new 本质在调用构造方法
         2. 初始化对象的值
    注意点:
         1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示定义一个无参的构造

    Alt + Insert

    this.  = 一般是参数传进来的值
 */

package oop.Demo02;

//学生类
public class Students {

    //属性: 字段
    String name;
    int age;

    //方法

    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

/**
 *     public static void main(String[] args) {
 *
 *         //类:抽象的,需要实例化
 *         //类实例化后会返回一个自己的对象
 *         //students对象就是一个Students类的具体实例
 *         Students students = new Students();
 *         Students read = new Students();
 *
 *         students.name = "小明";
 *         students.age = 3;
 *
 *         System.out.println(students.name);
 *         System.out.println(students.age);
 *
 *         read.name = "小黑";
 *         read.age = 4;
 *
 *         System.out.println(read.name);
 *         System.out.println(read.age);
 *
 *     }
 */

在这里插入图片描述

package oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("狗叫🐕");
    }
}

/*
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
 */

  /*
        1. 类与对象
           类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
        2. 方法
           定义、调用
        3. 对象的引用
           引用类型:基本类型(8)
           对象是通过引用来操作的:栈--->堆

        4. 属性:字段Field 成员变量
           默认初始化:
                  数字:0  0.0
                  char:u0000
                  boolean:false
                  引用:null

           修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!

        5. 对象的创建和使用
           - 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person person = new Person();
           - 对象的属性  person.name  person.age
           - 对象的方法  person.sleep();


        6. 类:
           静态的属性    属性
           动态的行为    方法

        “封装、继承、多态”
         */

封装

该露的露,该藏的藏

​ 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

​ 封装(数据的隐藏)

​ 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话:属性私有,get/set

package oop.Demo02;

import oop.Demo04.Soldier;


/*
封装的意义
   1. 提高程序的安全性,保护数据
   2. 隐藏代码的实现细节
   3. 统一接口
   4. 系统可维护增加了
 */
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier s1 = new Soldier();

        s1.setName("英雄");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(70); //不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}



package oop.Demo04;

//类   private:私有
public class Soldier {
    //属性私有
    //名字
    private String name;
    //学号
    private int id;
    //性别
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public 的 set、get方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) { //不合法
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

object类 是最高的父类,可以理解为所以类的祖宗

super

方法重写

package oop.Demo05;

//person 人
//  父类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
public class Person /*extends Object*/{

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "yx";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

package oop.Demo05;

//学生  is  人
//  子类  派生类
//子类继承父类就会拥有父类的全部方法

//  Ctrl + H
public class Student extends Person{

    //隐藏代码;调用了父类的无参构造
    /*super();*/
    //调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行
    //父类没有无参构造的情况下,子类不能单独使用无参构造器!必须在无参构造器的方法里调用父类的有参,用super;
    public Student() {
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "sb";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//英雄
        System.out.println(this.name);//sb
        System.out.println(super.name);//yx

    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test2(){
        print();//Student  当前类的
        this.print();//Student   当前类的
        super.print();//Person   父类的
    }
}

package oop.Demo05;

//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

package oop.Demo05;

public class A extends B{

    @Override //注解:有功能的注释
    public void test() {
        super.test();
    }
}

super注意点:
     1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
     2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
     3. superthis 不能同时调用构造方法!

与this比较:
     1. 代表的对象不同:
             this:本身调用者这个对象
             super:代表父类对象的引用
     2. 前提:
             this:没有继承也可以使用
             super:只能在继承条件下才能使用
     3. 构造方法:
             this:本类的构造
             super:父类的构造!


重写:前提,需要有继承关系,子类重写父类的方法!
     1. 方法名必须相同
     2. 参数列表必须相同
     3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小   public>protect>default>private
     4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大   ClassNotFoundException

重写,子类的方法必须要和父类的方法保持一致   方法体可以不同!

为什么需要重写:
     1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
     2. 重写  Ctrl + OAlt + Insert
package oop.Demo02;

import oop.Demo05.A;
import oop.Demo05.B;

//方法重写
public class Application03 {

    //静态方法和非静态方法区别很大!
    //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,父类的引用指向了子类
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();

        B b = new A();//非静态方法中,子类重写了父类的方法
        b.test();
    }
}

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。instanceof

package oop.Demo02;

import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;

//多态
public class Application04 {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承过来的
        Student s1 = new Student();
        // Person  父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
        //((Student) s2).eat();  强制转换,高类Person转为低类Student
    }
}

package oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}


/*
多态注意事项
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类有联系  类型之间如猫和狗没有联系会报异常! 类型转换异常 ClassCastException!
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

        不能被重写的方法:
            1. static方法,属于类,它不属于实例
            2. final 常量
            3. private方法
 */
package oop.Demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

package oop.Demo06;

public class Person02 {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package oop.Demo06;

public class Student02 extends Person02{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
/*
Object object = new Student02();

        //System.out.println(x instanceof y); //能不能编译通过 两个对象之间是否存在父子关系,存在则编译通过反之不通过

        System.out.println(object instanceof Student02);//true
        System.out.println(object instanceof Person02);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("=========================");
        Person02 person = new Student02();


        System.out.println(person instanceof Student02);//true
        System.out.println(person instanceof Person02);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错,String和这种Person父类属于同级

        System.out.println("=========================");
        Student02 student02 = new Student02();


        System.out.println(student02 instanceof Student02);//true
        System.out.println(student02 instanceof Person02);//true
        System.out.println(student02 instanceof Object);//true
        //System.out.println(student02 instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student02 instanceof String);//编译报错

 */

static关键字详解

package oop.Demo07;

public class Person {
    {
        //匿名代码块
        System.out.println("nimingdaimakuai");//第二被加载
    }

    //static 只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("jingtaidaimakuai");//最先加载
    }

    public Person() {
        System.out.println("gouzaoqi");//最后加载
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("=======================");
        Person person1 = new Person();
    }
}

package oop.Demo07;

//static
public class Student {

    private static int age;//静态变量   多线程
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        System.out.println(Student.age);//有静态方法时建议直接调用类方法,没有时才考虑创建对象
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);

        go();//这是静态方法,可以直接调用
        new Student().run();//这是创建对象来间接使用方法的
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package oop.Demo08;

//abstract   抽象类:是类   extends:  单继承  没有多继承  但接口可以多继承
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract   抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    /*
        1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束
        2. 抽象类可以写普通的方法
        3. 抽象方法必须在抽象类中
        抽象的抽象:约束
     */
}

package oop.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口的定义与实现

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范! 自己无法写方法,专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须千掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package oop.Demo09;

//interface  定义的关键字   接口都需要实现类
public interface UserService {
    //接口中所有属性的实质是常量!  public static final
    //接口中所有定义实质都是抽象的  public abstract
   /* public static final */int AGE = 3;
    /*public abstract*/ void add(String name);
    /*public abstract*/ void delete(String name);
    /*public abstract*/ void update(String name);
    /*public abstract*/ void query(String name);

}

package oop.Demo09;

//类可以实现接口  通过implements 接口名
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承  利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用:
    1. 约束
    2. 定义不同的方法,让不同的人实现
    3. 定义的方法都是 public abstract  (抽象)
    4. 定义的属性都是 public static final (常量)
    5. 接口不能被实例化(接口中没有构造器),还有抽象类也不能🐕
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
package oop.Demo10;

//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new A().eat();
    }
}

class A{
    public void eat(){
        System.out.println("!");
    }
}


package oop.Demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //可以获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{

        }
    }

    //静态内部类加static  静态内部类无法直接访问一般的外部类,除非外部类也是静态的
    //一个Java文件中可以有多个class类,但只能有一个public class类
}

package oop.Demo10;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        outer.out();
        inner.getId();
    }
}

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