面向对象
面向过程的回顾和面向对象两者的比较
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法
方法的定义:
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和return:结束方法的区别
- 方法名:规范即可 做到见名知意
- 参数列表:括号内填参数类型、参数名如public void name(String name){} 特例可变常参数
- 异常抛出:疑问,后面讲解
package oop.Demo01;
import java.io.IOException;
//Soldier 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值;
}
*/
// return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a, int b){
return a>b?a:b; //三元运算符!
}
//数组下标越界:
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
方法的调用: 递归
-
静态方法
-
非静态方法
package oop.Demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
Student.say();
//静态方法 static
//非静态方法
}
// 和类一起加载
public static void a(){
//b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
-
形参和实参
-
值传递和引用传递
package oop.Demo01;
//引用传递:对象 本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向-----> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "英雄";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
- this关键字
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例
如:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1. 必须和类的名字相同 2. 必须没有返回类型,也不能写void
package oop.Demo02;
//java---->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会产生一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//使用new关键字,必须要有构造器
//本质是在调用构造器
//构造器用来初始化值
public Person(){
this.name = "Smith";
}
//有参构造: 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成有参构造器和无参构造器 有参为”确定“ 无参为”无选择“
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 关键词实例化了一个对象
Person person = new Person("Marry");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示定义一个无参的构造
Alt + Insert
this. = 一般是参数传进来的值
*/
package oop.Demo02;
//学生类
public class Students {
//属性: 字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/**
* public static void main(String[] args) {
*
* //类:抽象的,需要实例化
* //类实例化后会返回一个自己的对象
* //students对象就是一个Students类的具体实例
* Students students = new Students();
* Students read = new Students();
*
* students.name = "小明";
* students.age = 3;
*
* System.out.println(students.name);
* System.out.println(students.age);
*
* read.name = "小黑";
* read.age = 4;
*
* System.out.println(read.name);
* System.out.println(read.age);
*
* }
*/
package oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("狗叫🐕");
}
}
/*
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
*/
/*
1. 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用
3. 对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person person = new Person();
- 对象的属性 person.name person.age
- 对象的方法 person.sleep();
6. 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
“封装、继承、多态”
*/
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话:属性私有,get/set
package oop.Demo02;
import oop.Demo04.Soldier;
/*
封装的意义
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Soldier s1 = new Soldier();
s1.setName("英雄");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(70); //不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package oop.Demo04;
//类 private:私有
public class Soldier {
//属性私有
//名字
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的 set、get方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) { //不合法
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
object类 是最高的父类,可以理解为所以类的祖宗
super
方法重写
package oop.Demo05;
//person 人
// 父类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "yx";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package oop.Demo05;
//学生 is 人
// 子类 派生类
//子类继承父类就会拥有父类的全部方法
// Ctrl + H
public class Student extends Person{
//隐藏代码;调用了父类的无参构造
/*super();*/
//调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行
//父类没有无参构造的情况下,子类不能单独使用无参构造器!必须在无参构造器的方法里调用父类的有参,用super;
public Student() {
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "sb";
public void test(String name){
System.out.println(name);//英雄
System.out.println(this.name);//sb
System.out.println(super.name);//yx
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
print();//Student 当前类的
this.print();//Student 当前类的
super.print();//Person 父类的
}
}
package oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package oop.Demo05;
public class A extends B{
@Override //注解:有功能的注释
public void test() {
super.test();
}
}
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法!
与this比较:
1. 代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
2. 前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
3. 构造方法:
this:本类的构造
super:父类的构造!
重写:前提,需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protect>default>private
4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大 ClassNotFoundException
重写,子类的方法必须要和父类的方法保持一致 方法体可以不同!
为什么需要重写:
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
2. 重写 Ctrl + O 或Alt + Insert
package oop.Demo02;
import oop.Demo05.A;
import oop.Demo05.B;
//方法重写
public class Application03 {
//静态方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,父类的引用指向了子类
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b = new A();//非静态方法中,子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。instanceof
package oop.Demo02;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
//多态
public class Application04 {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承过来的
Student s1 = new Student();
// Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
//((Student) s2).eat(); 强制转换,高类Person转为低类Student
}
}
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类有联系 类型之间如猫和狗没有联系会报异常! 类型转换异常 ClassCastException!
3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
不能被重写的方法:
1. static方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量
3. private方法
*/
package oop.Demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop.Demo06;
public class Person02 {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.Demo06;
public class Student02 extends Person02{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
Object object = new Student02();
//System.out.println(x instanceof y); //能不能编译通过 两个对象之间是否存在父子关系,存在则编译通过反之不通过
System.out.println(object instanceof Student02);//true
System.out.println(object instanceof Person02);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=========================");
Person02 person = new Student02();
System.out.println(person instanceof Student02);//true
System.out.println(person instanceof Person02);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错,String和这种Person父类属于同级
System.out.println("=========================");
Student02 student02 = new Student02();
System.out.println(student02 instanceof Student02);//true
System.out.println(student02 instanceof Person02);//true
System.out.println(student02 instanceof Object);//true
//System.out.println(student02 instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student02 instanceof String);//编译报错
*/
static关键字详解
package oop.Demo07;
public class Person {
{
//匿名代码块
System.out.println("nimingdaimakuai");//第二被加载
}
//static 只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("jingtaidaimakuai");//最先加载
}
public Person() {
System.out.println("gouzaoqi");//最后加载
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("=======================");
Person person1 = new Person();
}
}
package oop.Demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);//有静态方法时建议直接调用类方法,没有时才考虑创建对象
System.out.println(student.age);
System.out.println(student.score);
go();//这是静态方法,可以直接调用
new Student().run();//这是创建对象来间接使用方法的
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package oop.Demo08;
//abstract 抽象类:是类 extends: 单继承 没有多继承 但接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*
1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束
2. 抽象类可以写普通的方法
3. 抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束
*/
}
package oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口的定义与实现
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范! 自己无法写方法,专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须千掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package oop.Demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package oop.Demo09;
//interface 定义的关键字 接口都需要实现类
public interface UserService {
//接口中所有属性的实质是常量! public static final
//接口中所有定义实质都是抽象的 public abstract
/* public static final */int AGE = 3;
/*public abstract*/ void add(String name);
/*public abstract*/ void delete(String name);
/*public abstract*/ void update(String name);
/*public abstract*/ void query(String name);
}
package oop.Demo09;
//类可以实现接口 通过implements 接口名
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用:
1. 约束
2. 定义不同的方法,让不同的人实现
3. 定义的方法都是 public abstract (抽象)
4. 定义的属性都是 public static final (常量)
5. 接口不能被实例化(接口中没有构造器),还有抽象类也不能🐕
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package oop.Demo10;
//匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new A().eat();
}
}
class A{
public void eat(){
System.out.println("!");
}
}
package oop.Demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//可以获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
//静态内部类加static 静态内部类无法直接访问一般的外部类,除非外部类也是静态的
//一个Java文件中可以有多个class类,但只能有一个public class类
}
package oop.Demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
outer.out();
inner.getId();
}
}