Day 103 多线程(5)

多线程(5)

Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package thread.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        MyLock myLock = new MyLock();
        new Thread(myLock,"小红").start();
        new Thread(myLock,"小明").start();
        new Thread(myLock,"小刚").start();
    }
}

class MyLock implements Runnable{

    int ticketNums = 10;
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

synchronized与lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序:Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作—生产者消费者模式

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同﹐会释放锁
  • wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
  • notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程﹐优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式一:

并发协作模型“生产者/消费者模式”——管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
  • 消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个缓冲区

生产者生产的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

管程法

package thread.gaoji;

//管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Container container = new Container();
        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

class Producer extends Thread{
    Container container;

    public Producer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了第"+i+"只🐓");
            container.push(new Product(i));
        }
    }
}

class Consumer extends Thread{
    Container container;

    public Consumer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            System.out.println("吃了第"+container.pop().id+"只🐓");
        }
    }
}

class Product{
    int id;

    public Product(int id) {
        this.id = id;
    }
}

class Container{
    Product[] products = new Product[10];
    int count;
    public synchronized void push(Product product){
        while (count==products.length){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        products[count] = product;
        count++;
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized Product pop(){
        while (count==0){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Product product = products[count];
        this.notifyAll();
        return product;
    }
}

信号灯法

package thread.gaoji;

//测试信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                try {
                    this.tv.play("快乐大本营");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }else {
                try {
                    this.tv.play("极限挑战");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            try {
                this.tv.watch();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class TV{
    String program;
    boolean flag = true;

    public synchronized void play(String program) throws InterruptedException {
        if (!flag){
            this.wait();
        }
        System.out.println("演员表演了"+program);
        this.notifyAll();
        this.program = program;
        this.flag = !this.flag;
    }

    public synchronized void watch() throws InterruptedException {
        if (flag){
            this.wait();
        }
        System.out.println("观看了"+program);
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package thread.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

简单回顾

package thread.gaoji;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        new MyThread1().start();
        new Thread(new MyThread2()).start();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        Integer integer = futureTask.get();
        System.out.println(integer);
    }
}

//1. 继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread1");
    }
}

//2. 实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread2");
    }
}

//3. 实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("myThread3");
        return 100;
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

好好学习争取保研

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值