一、基本概念及使用
1.引用的基本概念和基本使用
- 定义:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
- 特性:
① 引用在定义时必须初始化。
② 一个变量可以有多个引用。
③ 一个引用一旦引用了一个实体,再也不能引用其他实体。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 100;
int& b = a;
int& c = b;
cout << "a:" << a << ", " << "b:" << b << ", " << "c:" << c << endl;
c = 20;
cout << "a:" << a << ", " << "b:" << b << ", " << "c:" << c << endl;
return 0;
}
- 以上例子中,a、b、c是同一块内存空间,所以当c改变时,a和b也同样改变了。
2.引用的使用
- 引用的使用场景:做函数参数和做返回值,二者都减少了拷贝构造。
(1.)做参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int p = 20, q = 40;
Swap(p, q);
cout << "p:" << p << ", " << "q:" << q << endl;
return 0;
}
(2.)做返回值
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int i)
{
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
return arr[i];
}
int& func2(int i)
{
static int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
return arr[i];
}
int main()
{
func(3) = 100;
cout << "func(3):" << func(3) << endl;
func2(3) = 100;
cout << "func2(3):" << func2(3) << endl;
return 0;
}
- 总结:① 传值返回: 出了作用域(即该函数运行完),该栈帧即被销毁,里面所有内容被销毁,int arr[5]也被销毁,所以不可以用引用,因为引用是和实体共用同一块空间的。
② 传引用返回: 出了作用域(即该函数运行完),该栈帧即被销毁,里面所有内容被销毁,int arr[5]也被销毁,但是static是静态变量(存在静态区),作用范围是整个工程,故不会被销毁。
③ 若出了作用域该变量依然在,没有被销毁,即可引用该变量。若该变量也被销毁,则不可以应用该变量。
二、引用和指针的区别
- 在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上,实际引用是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- 引用在初始化时,引用一个实体后,就不能再引用其他实体了;而指针可以在任何时候指向任何同一类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求。
- 在sizeof中含义不同:引用结果我引用实体的大小,指针始终是地址空间所占的字节个数(32位下为4字节,64位下为8字节)。
- 引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同:指针需要显示解引用,而引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更加安全。