C++之引用及其与指针的区别

一、基本概念及使用

1.引用的基本概念和基本使用

  • 定义:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
  • 特性:
    ① 引用在定义时必须初始化。
    ② 一个变量可以有多个引用。
    ③ 一个引用一旦引用了一个实体,再也不能引用其他实体。
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 100;
	int& b = a;
	int& c = b;
	cout << "a:" << a << ", " << "b:" << b << ", " << "c:" << c << endl;
	c = 20;
	cout << "a:" << a << ", " << "b:" << b << ", " << "c:" << c << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 以上例子中,a、b、c是同一块内存空间,所以当c改变时,a和b也同样改变了。

2.引用的使用

  • 引用的使用场景:做函数参数和做返回值,二者都减少了拷贝构造。

(1.)做参数

#include <iostream>

using namespace std;

void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int p = 20, q = 40;
	Swap(p, q);
	cout << "p:" << p << ", " << "q:" << q << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

(2.)做返回值

#include <iostream>

using namespace std;

int func(int i)
{
	int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	return arr[i];
}
int& func2(int i)
{
	static int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	return arr[i];
}
int main()
{
	func(3) = 100;
	cout << "func(3):" << func(3) << endl;
	func2(3) = 100;
	cout << "func2(3):" << func2(3) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 总结:① 传值返回: 出了作用域(即该函数运行完),该栈帧即被销毁,里面所有内容被销毁,int arr[5]也被销毁,所以不可以用引用,因为引用是和实体共用同一块空间的。
    ② 传引用返回: 出了作用域(即该函数运行完),该栈帧即被销毁,里面所有内容被销毁,int arr[5]也被销毁,但是static是静态变量(存在静态区),作用范围是整个工程,故不会被销毁。
    ③ 若出了作用域该变量依然在,没有被销毁,即可引用该变量。若该变量也被销毁,则不可以应用该变量。

二、引用和指针的区别

  1. 在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
  2. 在底层实现上,实际引用是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
  3. 引用在初始化时,引用一个实体后,就不能再引用其他实体了;而指针可以在任何时候指向任何同一类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求。
  6. 在sizeof中含义不同:引用结果我引用实体的大小,指针始终是地址空间所占的字节个数(32位下为4字节,64位下为8字节)。
  7. 引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小。
  8. 有多级指针,但是没有多级引用。
  9. 访问实体方式不同:指针需要显示解引用,而引用编译器自己处理。
  10. 引用比指针使用起来相对更加安全。
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