C语言扫雷游戏的思路

一、前言

扫雷游戏和我们三子棋游戏的思路很相似,但是极个别的地方会有区别

二、我们想要的效果

  1. 进入游戏的确定
  2. 生成二维数组再用随机数生成雷,显示棋盘
  3. 玩过扫雷的都知道输入非雷的坐标,它会显示周围雷的个数
  4. 扫完雷判断胜利,是否进行下一把

三、仔细写出实现效果的算法

进入游戏的确定与判断胜利后是否进行下一把:可以用do…while循坏嵌套一个switch…case语句实现
创建数组判断是雷或是非雷:可以用2个二维数组来实现,2个一摸一样的二维数组,可以一个来接受雷区,一个给用户扫雷,两个数组进行判断是否是雷
显示周围雷的数量边缘的坐标不好判断:我们可以根据用户棋盘行列上各加上一,然后判断输入做坐标周围的8个元素是否是雷。

四、与三子棋的相似之处

a.它们都可以用创建三个文件写出来,test.c,game.c,game.h
b.实质上都是在二维数组上赋值,实现算法
c.要求思路清晰,逻辑紧密的实现代码

五、结语

我会在下一篇写出大部分在写这部分代码出现的问题,以及其包含的语法规则知识。
欢迎大家指出不足之处

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

含目的基因的质粒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值