EventLoopThread类
注意:并不是说创建EventLoopThread类的对象就创建了IO线程,而是创建EventLoopThread类的对象后,该对象调用EventLoopThread::startLoop后才创建了一个IO线程。
调用顺序:
主线程中:EventLoopThread::startLoop–>在EventLoopThread::startLoop调用Thread::start创建子线程,即通过Thread::start中的::pthread_create创建子线程。
子线程中:当::pthread_create创建子线程成功后子线程会自动调用线程函数EventLoopThread::threadFunc–>EventLoopThread::threadFunc的任务就是创建EventLoop对象(此时该子线程就成为了IO线程),并调用EventLoop::loop启动事件循环。
由于主线程和新创建的子线程执行的先后顺序未知,而主线程中的EventLoopThread::startLoop函数的返回值是子线程中创建的EventLoop对象指针,所以需要用到条件变量。
源码
EventLoopThread.h
#ifndef MUDUO_NET_EVENTLOOPTHREAD_H
#define MUDUO_NET_EVENTLOOPTHREAD_H
#include <muduo/base/Condition.h>
#include <muduo/base/Mutex.h>
#include <muduo/base/Thread.h>
#include <boost/noncopyable.hpp>
namespace muduo
{
namespace net
{
class EventLoop;
class EventLoopThread : boost::noncopyable
{
public:
typedef boost::function<void(EventLoop*)> ThreadInitCallback;
EventLoopThread(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback());
~EventLoopThread();
EventLoop* startLoop(); // 启动线程(即创建一个子线程)
private:
void threadFunc(); // 线程函数,这里线程函数的任务就是在子线程中创建一个EventLoop对象(该子线程就成为了IO线程),并运行EventLoop::loop
EventLoop* loop_; // loop_指针指向一个EventLoop对象
bool exiting_;
Thread thread_; //EventLoopThread类中包含了一个Thread对象
MutexLock mutex_; //配合条件变量使用
Condition cond_; //条件变量
ThreadInitCallback callback_; //EventLoopThread类的回调函数在EventLoop::loop事件循环之前被调用(这样设计也是为了更灵活,可以处理一些简单的计算任务)
};
}
}
#endif // MUDUO_NET_EVENTLOOPTHREAD_H
EventLoopThread.cc
#include <muduo/net/EventLoopThread.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
EventLoopThread::EventLoopThread(const ThreadInitCallback& cb)
: loop_(NULL),
exiting_(false),
thread_(boost::bind(&EventLoopThread::threadFunc, this)),//线程函数初始化,类的成员函数使用boost::bind,所以要传this
mutex_(),
cond_(mutex_),
callback_(cb)
{
}
EventLoopThread::~EventLoopThread()
{
exiting_ = true;
loop_->quit(); // 退出IO线程,让IO线程的loop循环退出,从而退出了IO线程
thread_.join();
}
EventLoop* EventLoopThread::startLoop()
{
assert(!thread_.started());
thread_.start();//创建子线程,::pthread_create成功后会在子线程中自动调用线程函数EventLoopThread::threadFunc
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
while (loop_ == NULL)
{
cond_.wait();
}
}
return loop_;
}
void EventLoopThread::threadFunc()
{
EventLoop loop;//创建EventLoop对象
if (callback_)
{
callback_(&loop);
}
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
// loop_指针指向了一个栈上的对象,threadFunc函数退出之后,这个指针就失效了
// 因为当threadFunc函数运行结束,就意味着线程退出了,EventLoopThread对象也就没有存在的价值了。
// 所以不会有什么大的问题
loop_ = &loop;
cond_.notify();
}
loop.loop();
//assert(exiting_);
}
测试代码(重点!)
Reactor_test06.cc
Reactor_test06.cc在Reactor_test05.cc的基础上进行了跨线程调用测试。
该程序中,主线程中创建一个EventLoopThread类的对象,通过该对象调用EventLoopThread::startLoop后就创建了一个IO线程,并通过该函数的返回值得到了IO线程中EventLoop对象指针。然后在主线程中就可以通过该EventLoop对象指针跨线程调用EventLoop::runAfter、EventLoop::runInLoop、EventLoop::quit等函数。
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <muduo/net/EventLoopThread.h>
#include <stdio.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
void myfun()
{
printf("myfun(): pid = %d, tid = %d\n",
getpid(), CurrentThread::tid());
}
int main()
{
printf("main(): pid = %d, tid = %d\n",
getpid(), CurrentThread::tid());
EventLoopThread loopThread;
EventLoop* loop = loopThread.startLoop();
// 异步调用(即跨线程调用)EventLoop::runInLoop,即将myfun添加到loop对象所在IO线程的任务队列,让该IO线程执行
//EventLoop::runInLoop在muduo_net库源码分析(五)中进行了详细分析
loop->runInLoop(myfun);
sleep(1);
//EventLoop::runAfter内部也调用了EventLoop::runInLoop,所以这里也是异步调用
loop->runAfter(2, myfun);
sleep(3);
//异步调用EventLoop::quit
loop->quit();
printf("exit main().\n");
}