STL---关联式容器

关于C++的STL中的容器,之前我们已经说过了部分容器,比如:vector,list,forward_list......

这些容器统称为序列式容器,其底层的都是线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

那么下面我们要说的是关联式容器,两者又有什么差距呢?

关联式容器也是存储数据的,不过其中存储的是<key,value>结构的键值对,关联式容器在数据检索式比序列式容器的效率高。

那么什么是键值对呢?

键值对是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构一般只包含key和value两个成员变量,key表示键值,value表示与key对应的信息。

STL一共实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构和哈希结构。

树形结构的容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。

它们的共同点:使用平衡搜索树(红黑树)座位其底层结构。

下面介绍一下map:

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值
key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,
为其取别名称为pair:
typedef pair value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行
直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

相信看完这个对map应该已经有了一定的理解,那么下面看看代码吧。

/map
/
#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
//void TestMap()
//{
//	/key和value的类型都给成string
//	map<string, string> m1;
//	map<string, string> m2{ {"apple","苹果"},
//						   { "banan","香蕉"},
//						   {"orange","橘子"},
//						   {"pench","桃子"},
//						   {"waterme","水蜜桃"} };
//	cout << m2["apple"] << endl;
//	cout << m2["waterme"] << endl;
//	cout << m2["app"] << endl;
//
//	map<string, string>m3(m2);
//
//
//}
//void TestMap()
//{
//	map<string, string>m;
//	构造一个空的map m;
//	插入key = apple  value  = 苹果
//	/*
//	operator[]的原理是:
//	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
//	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
//	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
//	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
//	*/
//	m["apple"] = "苹果";
//	cout << m.size() << endl;
//	cout << m["apple"] << endl;
//	//banan不在m中会抛异常
//	m.at("banan");
//}
//{
//	map<string, string> m{ { "apple","苹果" },
//						   { "banan","香蕉" },
//	                       { "orange","橘子" },
//	                       { "pench","桃子" },
//	                       { "waterme","水蜜桃" } };
//	for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
//	{
//		cout << (*it).first << "-->" << it->second << endl;
//		cout << endl;
//	}
//}
//void TestMap()
//{
//	map<string, string>m;
///将键值<“peach”,“桃子”>插入map中,用pair直接来构造键值对
//	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
//将键值<"banan","香蕉">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
//	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
//借助oerator[]向map中插入元素
//	m["apple"] = "苹果";
//	//当你要查找的key不存在时会抛异常
//	//m.insert(make_pair("waterme", "水蜜桃"));
//	m.insert(m.find("banan"), make_pair("waterme", "水蜜桃"));
//	cout << m.size() << endl;
//
//
//	for (auto &e : m)
//	{
//		cout << e.first << "-->" << e.second << endl;
//	}
//	cout << endl;
//	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
//	if (ret.second)
//		cout << "<peach, 桃色>不在map中,已经插入" << endl;
//	else
//		cout << "键值peach的元素已经存在:" << ret.first->first<< "-->" << ret.first->second << "插入失败" << endl;
//
//
//	删除key为"apple"的元素
//	m.erase("apple");
//	for (auto&e : m)
//	{
//		cout << e.first << "-->" << e.second << endl;
//
//	}
//	if (1 == m.count("apple"))
//		cout << "apple还在" << endl;
//	else
//		cout << "apple被吃了" << endl;
//}
//int main()
//{
//	TestMap();
//	return 0;
//}

当然关于map 还要多说两句:

map中的元素是键值对,map中的key是唯一的不能修改,map中的元素如果用迭代器遍历会得到一个有序的序列,支持【】操作符,operator【】中实际进行插入查找

multimap:

multimap和map差不多不过:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

multimap中没有重载operator【】操作

//
/multimap///
//void TestMultiMap()
//{
//	multimap<string, string> m;
//	m.insert(make_pair("李逵", "黑旋风"));
//	m.insert(make_pair("林冲", "豹子头"));
//	m.insert(make_pair("史进", "九纹龙"));
//	m.insert(make_pair("鲁达", "花和尚"));
//	m.insert(make_pair("李逵", "铁牛"));
//	cout << m.size() << endl;
//	for (auto&e : m)
//	{
//		cout << "<"<<e.first << "," << e.second << ">" << endl;
//
//	}
//	cout << m.count("李逵") << endl;
//}
//void TestMultiMap1()
//{
//	multimap<int, int> m;
//	for (int i= 0; i < 10; ++i)
//	{
//		m.insert(pair<int, int>(i, i));
//	}
//	for (auto&e : m)
//		cout << e.first << "-->" << e.second << endl;
//	cout << endl;
//	/返回m中大于等于5的第一个元素
//	auto it = m.lower_bound(5);
//	cout << it->first << "-->" << it->second << endl;
//	返回m中大于5的元素
//	it = m.upper_bound(5);
//	cout << it->first << "-->" << it->second << endl;
//
//}
//int main()
//{
//	TestMultiMap1();
//	return 0;
//}

set:

下面我们来看看set:

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但
在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:
7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

当然set也支持迭代器啦 什么的  我们还是来看代码吧


///set/
#include<set>
//void TestSet()
//{
//	int array[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,55,1 ,3333333,3,3,3,3};
//
//	set<int>s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
//	cout << s.size() << endl;
//	for (auto&e : s)
//	{
//		cout << e << " ";
//	}
//	cout << endl;
//	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
//		cout << *it << " ";
//	cout << endl;
//	cout << s.count(3) << endl;
//}
int main()
{
	TestSet();
	return 0;
}

multiset:

下面就该multiset了,介绍就不说了  和set差不多  我们还是直接看看值得注意的地方吧

1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2 N)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

它的接口和set相同  可以互相参考

我们来看下代码吧

//
//multiset///
void TestSet()
{
	int marry[] = { 1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,7,8,9,4,85,6, 8};
	multiset<int>s(marry, marry + sizeof(marry) / sizeof(int));
	for (auto&e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	s.insert(5);
	cout << s.count(5) << endl;
	for (auto&e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	s.erase(5);
	for (auto&e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}
int main()
{
	TestSet();
	return 0;
}

关联式容器的简单介绍就先到这。

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