Java基础学习之static变量详细解析

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前言
  学习Java开发的小伙伴们对于static变量应该都不会陌生,因为他的应用在整个Java的体系中应用太广泛了,在本文将就这个问题做一个详细的解析。
正文一.static关键字使用场景
  static关键字主要有以下5个使用场景:
  1、静态变量
  把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的:
  1)作为共享变量使用
  2)减少对象的创建
  3)保留唯一副本
  第一种比较容易理解,由于static变量在内存中只会存在一个副本,所以其可以作为共享变量使用,比如要定义一个全局配置、进行全局计数。如:public class CarConstants {
  // 全局配置,一般全局配置会和final一起配合使用, 作为共享变量
  public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;
}

public class CarFactory {
  // 计数器
  private static int createCarNum = 0;

public static Car createCar() {
  if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
    throw new RuntimeException("超出最大可生产数量");
  }
  Car c = new Car();
  createCarNum++;
  return c;
}

public static getCreateCarNum() {
  return createCarNum;
}

}
  第二种虽然场景不多,但是基本在每个工程里面都会使用到,比如声明Loggger变量:  private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
  实际上,如果把static去掉也是可行的,比如:  private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);  这样一来,对于每个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,如果创建了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,造成资源的浪费,因此通常会将Logger对象声明为static变量,这样一来,能够减少对内存资源的占用。
  第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式由于必须全局只保留一个副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return singleton;
}

}2、静态方法
  将一个方法声明为静态方法,通常是为了方便在不创建对象的情况下调用。这种使用方式非常地常见,比如jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。
3、静态代码块
  静态代码块通常来说是为了对静态变量进行一些初始化操作,比如单例模式、定义枚举类:
单例模式public class Singleton {
private static Singleton instance;

static {
    instance = new Singleton();
}

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
    return instance;
}

}枚举类public enum WeekDayEnum {
MONDAY(1,“周一”),
TUESDAY(2, “周二”),
WEDNESDAY(3, “周三”),
THURSDAY(4, “周四”),
FRIDAY(5, “周五”),
SATURDAY(6, “周六”),
SUNDAY(7, “周日”);

private int code;
private String desc;

WeekDayEnum(int code, String desc) {
    this.code = code;
    this.desc = desc;
}

private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();

// 对map进行初始化
static {
    for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
        WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
    }
}

public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
    return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
}

public int getCode() {
    return code;
}

public void setCode(int code) {
    this.code = code;
}

public String getDesc() {
    return desc;
}

public void setDesc(String desc) {
    this.desc = desc;
}

} 4、静态内部类
  内部类一般情况下使用不是特别多,如果需要在外部类里面定义一个内部类,通常是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。
  在说静态内部类的使用场景之前,我们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:
  非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用作为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用
  由于非静态内部类的实例创建需要有外部类对象的引用,所以非静态内部类对象的创建必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例创建只需依托外部类;
  并且由于非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,因此非静态内部类可以访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;
  两者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:
  1、内部类需要脱离外部类对象来创建实例
  2、避免内部类使用过程中出现内存溢出
  第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,比如JDK集合中的Entry、builder设计模式。
  HashMap Entry:
  在这里插入图片描述
  
  builder设计模式:public class Person {
private String name;
private int age;

private Person(Builder builder) {
    this.name = builder.name;
    this.age = builder.age;
}

public static class Builder {

    private String name;
    private int age;

    public Builder() {
    }

    public Builder name(String name) {
        this.name = name;
        return this;
    }
    public Builder age(int age) {
        this.age=age;
        return this;
    }

    public Person build() {
        return new Person(this);
    }
}

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}

}

// 在需要创建Person对象的时候
Person person = new Person.Builder().name(“张三”).age(17).build();
  第二种情况一般出现在多线程场景下,非静态内部类可能会引发内存溢出的问题,比如下面的例子:public class Task {

public void onCreate() {
    // 匿名内部类, 会持有Task实例的引用
    new Thread() {
        public void run() {
            //...耗时操作
        };
    }.start();    
}

}  上面这段代码中的:new Thread() {
public void run() {
//…耗时操作
};
}.start();
  声明并创建了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,如果在在run方法中做的是耗时操作,将会导致外部类Task的实例迟迟不能被回收,如果Task对象创建过多,会引发内存溢出。  优化方式:public class Task {

public void onCreate() {
    SubTask subTask = new SubTask();
    subTask.start();
}
 
static class SubTask extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //...耗时操作    
    }
     
}

}5、静态导入
  静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。如下面这段代码所示:import static java.lang.Math.PI;

public  class MathUtils { 

public static double calCircleArea(double r) {
    // 可以直接用 Math类中的静态变量PI
    return PI * r * r; 
} 

}
二、static变量和普通成员变量区别
  static变量和普通成员变量主要有以下4点区别:
  区别1:所属不同。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象
  区别2:存储区域不同。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。
  区别3:生命周期不同。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。
  区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(因为static变量是属于类的,不属于对象)
三、类的构造器到底是不是static方法?
  关于类的构造器是否是static方法有很多争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,但是实际上是static方法”,个人认为这种说法有点欠妥,原因如下:
  1、在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器之前,这个对象已经创建完毕了才能出现this引用。而构造器的作用是干什么的呢?它负责在创建一个实例对象的时候对实例进行初始化操作,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,需要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操作。
  2、我们再来看static方法,由于static不依赖于任何对象就可以进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法
  3、从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,我们先看一下下面这段代码:class Person {
private String name;

public Person(String name) {
this.name = name;
}

public static void create() {

}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person.create();
Person p = new Person(“Jack”);
}
}  
这段代码反编译之后的字节码如下:
在这里插入图片描述
  从上面可以看出,在调用static方法是调用的是invokestatic指令,而在调用类的构造器时实际上执行的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释如下:
  在这里插入图片描述
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  可以看出,这2个指令的用途是完全不同的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。
结尾  
通过本文的讲解,各位小伙伴们对于Java中的static这个变量有了一个初步的了解了?接下来就靠你们自己的努力了。

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