设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式遵循的七大原则

1、单一职责原则

即一个类应该只负责一项职责

2、接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

实例:

//通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose {
         
public void open(ITV itv);
     }

interface ITV{
         
public void play();
     }

class changhong implements ITV{
    
@Override
    
public void play() {
          System.
out.println("长虹电视打开");
     }
}

class openAndcolse implements IOpenAndClose{
    
@Override
    
public void open(ITV itv) {
          itv.play();
     }
}

//通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
   
public void open();
}

interface ITV{
   
public void play();
}

class changhong implements ITV{
    
@Override
    
public void play() {
          System.
out.println("长虹电视打开");
     }
}

class openAndcolse implements IOpenAndClose{
       
public ITV itv;
       
public openAndcolse(ITV itv){
           
this.itv=itv;
        }
       
@Override
       
public void open() {
           
this.itv.play();
        }
 }

//通过set方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
   
public void open();
   
public void setTv(ITV itv);
}

interface ITV{
   
public void play();
}

class changhong implements ITV{
   
@Override
   
public void play() {
        System.
out.println("长虹电视打开");
    }
}

class openAndcolse implements IOpenAndClose{
    
private ITV itv;
   
@Override
   
public void open() {
    
this.itv.play();
    }

   
@Override
   
public void setTv(ITV itv) {
       
this.itv=itv;
    }
}

//测试方法

public static void main(String[] args) {
    changhong changhong=
new changhong();
     openAndcolse io=
new openAndcolse();
     io.open(changhong);
    openAndcolse io=
new openAndcolse(changhong);
    io.open();
    openAndcolse io=
new openAndcolse();
    io.setTv(changhong);
    io.open();
}

4、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序Р在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5、开闭原则(Open Close Principle

对扩展开放,对修改关闭当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle

一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式类型

设计模式分为三种类型,共23种

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)
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