设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

单例模式定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向这个系统提供这个实例)。

下面展示7种正确范例和一个错误示范。

1.饿汉式(静态)

/** 
* 饿汉式(静态) 
* 优点:写法简单,类装载就完成实例化,避免了线程同步 
* 缺点:没达到Lazy Loading  如果未使用该实例则内存浪费 
*/
public class Singleton01 {    
    //1.构造器私有化,防止new    
    private Singleton01() {}    
    //2.本类内部构建实例    
    private final static Singleton01 instance = new Singleton01();    
    public static Singleton01 getInstance(){return instance;}
}

2.饿汉式(静态代码块)

/** 
* 饿汉式(静态代码块) 
* 优点:写法简单,类装载就完成实例化,避免了线程同步 
* 缺点:没达到Lazy Loading  如果未使用该实例则内存浪费 
*/
public class Singleton02 {    
    //1.构造器私有化,防止new    
    private Singleton02() {}    
    //2.本类内部构建实例    
    private static Singleton02 instance;    
    static {        
        //在静态代码块中创建单例对象        
        instance = new Singleton02();    
    }    
    public static Singleton02 getInstance(){return instance;}
}

3.懒汉式(线程不安全)

/** 
* 懒汉式(线程不安全) 
* 优点: 起到了Lazy Loading 效果,只能在单线程下使用 
* 缺点:在多线程下,一个线程进入if语句还未执行时,另一线程也进入了就回产生多个实例。 
*       实际开发不使用此模式 
*/
public class Singleton03 {    
    private static Singleton03 instance;    
    //1.构造器私有化,防止new    
    private Singleton03() {}    
    //2.提供一个静态公有方法,当使用到该方法时才创建instace    
    public static Singleton03 getInstance(){        
        if(instance == null){            
            instance = new Singleton03();        
        }        
        return instance;    
    }
}

4.懒汉式(线程安全)

/** 
* 懒汉式(线程安全) 
* 优点:解决了线程不安全的问题 
* 缺点:效率太低,每次执行getinstance() 都要同步,效率太低 
*       能用但是效率低 
*/
public class Singleton04 {    
    private static Singleton04 instance;    
    //1.构造器私有化,防止new    
    private Singleton04() {}    
    //2.提供一个静态公有方法,当使用到该方法时才创建instace    
    //加入了一个线程安全代码    
    public static synchronized Singleton04 getInstance(){        
        if(instance == null){            
            instance = new Singleton04();        
        }        
        return instance;    
    }
}

这种写法注意synchronized修饰开销大,效率低时间成本高。

5.懒汉式错误写法

/** 
* 懒汉式(线程不安全) 
* synchronized 放入if内,起不到保护线程作用。 
* 无意义 
*/
public class Singleton05 {    
    private static Singleton05 instance;    
    //1.构造器私有化,防止new    
    private Singleton05() {}    
    //2.提供一个静态公有方法,当使用到该方法时才创建instace    
    //加入了一个线程安全代码    
    public static  Singleton05 getInstance(){        
        if(instance == null){            
            synchronized (Singleton05.class){            
                instance = new Singleton05();            
            }        
        }        
        return instance;    
    }
}

特别注意synchronized加在if判断之内。如果进程进入if判断后进程被中断,创了实例,返回后又会重新建立一个新的实例,所以这种写法无意义,是错误的。

6.双重检查

/** 
* 双重检查式 
* 优点:线程安全,效率高 
*       推荐用 
*/
public class Singleton06 {    
    //volatile修饰是为了第二重检查时若singlton变了if判断能看到变化    
    private static volatile Singleton06 singleton;    
    private Singleton06() {}    
    public static Singleton06 getInstance(){        
        //为了减少synchronized的开销        
        if(singleton==null){            
            //线程同步时,此位置singleton可能改变            
            synchronized (Singleton06.class){                
                //判断是否有实例                
                if (singleton==null){                    
                    singleton = new Singleton06();                
                }            
            }        
        }        
        return singleton;    
    }
}

改正了上一种的错误,在方法内双重检查,时改进第四种改正第五种方式:创建实例后再访问通不过if判断,所以不再加载synchronized修饰的代码块,从而减少了开销;在通过第一重检查后如果进程中断了,那么如果此时实例化了,参数有volatile修饰所以在进程恢复时进行的第二重检查就不会通过。

7.静态内部类

/** 
* 静态内部类 
* 类加载时线程安全,jvm 底层装载机制保证 
* 优点:静态内部类在Singlenton装载时不会立即实例化,调用getinstance 才会实例化	   内部类 
*       类静态属性只会在第一次加载时候初始化,且线程安全 
*       推荐使用 
*/
public class Singleton07 {    
    private Singleton07() {}    
    private static class SingletonInstanc{        
		private static final Singleton07 instance = new Singleton07();    
    }    
    public static Singleton07 getInstance(){return SingletonInstanc.instance;}
}

8.枚举

/** 
* 枚举 
* 优点:线程安全,避免多线程同步,而且防止反序列化重新创建对象 
*       Josh Bloch推荐使用 
*       推荐使用 
*/
public enum Singleton08 {    
    instance;    
    public void say(){}
}

总结:最简单的是第一种,但是第一种又可能浪费空间资源。最好是最后三种不过枚举一般使用的较少。

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