volatile和synchronized的区别

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volatile和synchronized的区别

  1. volatile仅能使用在变量上,synchronized可以使用在变量和方法上;
  2. volatile仅能实现变量的可见性,不能保证原子性,synchronized可以保证变量的可见性和原子性;
  3. volatile不会造成线程阻塞,synchronized可能会造成线程阻塞(因为volatile只是将当前变量的值及时告知所有线程,而synchronized是锁定当前变量不让其它线程访问);
  4. volatile标记的变量不会被编译器优化(因为不能指令重排),synchronized标记的变量可以被编译器优化;
  5. volatile修饰变量适合于一写多读的并发场景,而多写场景一定会产生线程安全问题(因此使用volatile而不是synchronized的唯一安全情况是类中只有一个可变的域)。
  6. 因为所有的操作都需要同步给内存变量,所以volatile一定会使线程的执行速度变慢。

volatile底层实现原理

  1. volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。
  2. 当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。
  3. volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。
  4. volatile 是一种乐观锁,synchronized是一种悲观锁。

happens-before 原则

  1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
  2. 管程锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作;(此处后面指时间的先后)
  3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;(此处后面指时间的先后)
  4. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
  5. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
  6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
  7. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;
  8. 传递性:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;

特性

  1. 是保证共享变量对所有线程的可见性
  2. 是禁止指令重排序优化
  3. 是volatile对于单个的共享变量的读/写具有原子性,无法保证类似num++的原子性,需要通过循环CAS的方式来保证num++操作的原子性。

可见性实现原理

将一个共享变量声明为volatile后,会有以下效应

1.当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的变量强制刷新到主内存中去;

2.这个写会操作会导致其他线程中的缓存无效。

禁止指令重排原理

通过内存屏障来实现禁止指令重排。
在这里插入图片描述

内存屏障
		内存屏障是指“由于编译器的优化和缓存的使用,导致对内存的写入操作不能及时的反应出来,也就是说当完成对内存的写入操作之后,读取出来的可能是旧的内容”。(这里概念貌似不是很准确,正确的定义:为了防止编译器和硬件的不正确优化,使得对存储器的访问顺序(其实就是变量)和书写程序时的访问顺序不一致而提出的一种解决办法。 它不是一种错误的现象,而是一种对错误现象提出的解决方法。

编译器引起的内存屏障:在循环中将死循环的变量flag修改。
缓存引起的内存屏障:除CPU外DMA修改cache引起内存屏障;多CPU时,每个CPU的cache没同步,导致读取了旧值。
乱序执行引起的内存屏障 : 超标量实际上就是一个CPU拥有多条独立的流水线,一次可以发射多条指令,因此,很多允许指令的乱序执行因此引起了内存屏障。

CAS

cas是compareandswap的简称,从字面上理解就是比较并更新,简单来说:从某一内存上取值V,和预期值A进行比较,如果内存值V和预期值A的结果相等,那么我们就把新值B更新到内存,如果不相等,那么就重复上述操作直到成功为止。

1、自循环时间长,开销大。
如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。如果JVM能支持处理器提供的pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。

2、只能保证一个共享变量的原子操作。

对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个时候就可以用锁,或者有一个取巧的办法,就是把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比如有两个共享变量i=2,j=a,合并一下ij=2a,然后用CAS来操作ij。从Java1.5开始JDK提供了**AtomicReference****类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。

3、ABA问题。

线程1准备用CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变量的值由A替换为C,又由C替换为A,然后线程1执行CAS时发现变量的值仍然为A,所以CAS成功。但实际上这时的现场已经和最初不同了,尽管CAS成功,但可能存在潜藏的问题,例如下面的例子:

在这里插入图片描述

现有一个用单向链表实现的堆栈,栈顶为A,这时线程T1已经知道A.next为B,然后希望用CAS将栈顶替换为B:

head.compareAndSet(A,B);

在T1执行上面这条指令之前,线程T2介入,将A、B出栈,再pushD、C、A,此时堆栈结构如下图,而对象B此时处于游离状态:

在这里插入图片描述

此时轮到线程T1执行CAS操作,检测发现栈顶仍为A,所以CAS成功,栈顶变为B,但实际上B.next为null,所以此时的情况变为:

在这里插入图片描述

其中堆栈中只有B一个元素,C和D组成的链表不再存在于堆栈中,平白无故就把C、D丢掉了。

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