设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

简介

​ 在制作产品如盖楼房时,不同产品会有不同的方法,如盖普通房子和高楼大厦差别还是相当大的更别说地标性建筑了。那么在建造时如此大的差别该要如何设计模式完成呢。这就要用建造者模式了。

​ 首先要建房子肯定要有个产品类House;接着是建造者HouseBuilder,HouseBuilder会建造的所有方法,但是不一定每个方法都要实现,所以用抽象类来表示;然后就是具体的建造方法实现如CommmonHouse和HighBuilding这两个实现类表示,最后就是指挥建造者如何建造了,即HouseDirector类就是操作HouseBuilder和他的实现方法,根据需要对HouseBuilder的各种方法顺序,数目的操作。

UML如下
在这里插入图片描述
House、HouseBuilder、HighBuilding、HouseDirector分别就是建造者模式的下面四个角色:

Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

ConcreteBuilder(具体建造者): 实现抽象接口,构建和装配各个部件。

Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

1.产品类House

public class House {    
    private String diji;    
    private String zhuti;    
    private String zhuangxiu;    
    public House() {}    
    public House(String diji, String zhuti, String zhuangxiu) {        
        this.diji = diji;        
        this.zhuti = zhuti;        
        this.zhuangxiu = zhuangxiu;    
    }    
    public String getDiji() {return diji;}    
    public void setDiji(String diji) {this.diji = diji;}    
    public String getZhuti() {return zhuti;}    
    public void setZhuti(String zhuti) {this.zhuti = zhuti;}    
    public String getZhuangxiu() {return zhuangxiu;}    
    public void setZhuangxiu(String zhuangxiu) {this.zhuangxiu = zhuangxiu;}    		@Override    
    public String toString() {        
        return "House{" +                
            "diji='" + diji + '\'' +                
            ", zhuti='" + zhuti + '\'' +                
            ", zhuangxiu='" + zhuangxiu + '\'' +                
            '}';    
    }
}

产品类主要就是产品的属性

2.HouseBuilder

public abstract class HouseBuilder {    
    protected House house;    
    public HouseBuilder() {        
        this.house = new House();    
    }    
    public abstract void builderPartA();    
    public abstract void builderPartB();    
    public abstract void builderPartC();    
    public House buildeHouse(){return house;}
}

建造者要会这些方法去建设,同时确定最终的成品,根据产品的不同使用java的多态实现。

3.实现类

public class HighBuilding extends HouseBuilder {    
    @Override    
    public void builderPartA() {        
        super.house.setDiji("高楼地基");        
        System.out.println("高楼地基打好了");    
    }    
    @Override    public void builderPartB() {        
        super.house.setZhuti("高楼主体");        
        System.out.println("高楼主体盖好了");    
    }    @Override    
    public void builderPartC() {        
        super.house.setZhuangxiu("高楼装修");        
        System.out.println("高楼装修好了");    
    }
}
public class CommenHouse extends HouseBuilder {    
    @Override    
    public void builderPartA() {        
        super.house.setDiji("普通地基");        
        System.out.println("普通房地基打好了");    
    }    
    @Override    
    public void builderPartB() {        
        super.house.setZhuti("普通房子主体");        
        System.out.println("普通房主体盖好了");    
    }    
    @Override    
    public void builderPartC() {        
        super.house.setZhuangxiu("普通装修");        
        System.out.println("普通房装修好了");    
    }
}

就是具体实现HouseBuilder的方法,可以有多个,提供给HouseDirector操作。

4.指挥者

public class HouseDirector {    
    private HouseBuilder housebuilder = null;    
    public HouseDirector(HouseBuilder housebuilder) {        
        this.housebuilder = housebuilder;    
    }    
    public HouseBuilder getHousebuilder() {        
        return housebuilder;    
    }    
    public void setHousebuilder(HouseBuilder housebuilder) {       
        this.housebuilder = housebuilder;
    }    
    public House contructHouse(){        
        housebuilder.builderPartA();        
        housebuilder.builderPartB();        
        housebuilder.builderPartC();        
        return housebuilder.buildeHouse();    
    }
}

在指挥者类里对建造者进行操作,根据需要对实现类各种方法数量,顺序等调整。如用instanceof 判断是什么类型房子然后根据判断执行不同的方法。

最终结果就是客户无需知道怎么实现,只要提供类型就能获得对应的产品。

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