C#语法基础-05-文件操作
写这两篇文章的目的是为了备忘、 C#语言在大学读书时候学过、当时做过一些东西、但是由于从事的主要工作和C#无关便忘记了。 近来公司增加了Unity业务、 写Unity主要是C# 和js 想来C# 的语法结构和Java很相似、于是采用了C#语言作为公司游戏项目的主要语言。
本系列主要分上中下三篇文章来记录。 分别牵涉到C# 中的初级、中级、高级内容。
由于本月一直忙于公司的项目、 所以发文就耽搁了, 但是回想五月忙上过去了,还是整理整理发一篇吧。
本文主要写一些关于C#语言的高级知识, 如果没有看过初级的,可以先看上一篇文章,在电脑上敲敲试试,跑一下看看。
- 文件操作_查看文件和文件夹信息
namespace _文件操作_查看文件和文件夹信息 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//相对路径:就是找当前程序所在的路径
//FileInfo fileInfo = new FileInfo("TextFile1.txt");
//绝对路径:加上文件完整的路径名
//FileInfo fileInfo = new FileInfo(@"C:\Users\samuelnotes\学习csharp编程 高级篇\01-文件操作-查看文件和文件夹信息\bin\Debug\TextFile1.txt");
//Console.WriteLine(fileInfo.Exists);//判断该文件是否存在
//Console.WriteLine(fileInfo.Name);//文件名.后缀
//Console.WriteLine(fileInfo.Directory);//取得文件所在路径
//Console.WriteLine(fileInfo.Length);
//Console.WriteLine(fileInfo.IsReadOnly);
////fileInfo.Delete();//删除的是输出路径的文件,工程下的文件还是存在的
//fileInfo.CopyTo("tt.txt");
//FileInfo fileInfo = new FileInfo("siki.txt");
//if (fileInfo.Exists == false)//如果当前文件不存在
//{
// fileInfo.Create();//创建当前文件
//}
//fileInfo.MoveTo("siki2.txt");//重命名操作
//文件夹操作(目录操作) (按照完整路径名创建)
//DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"C:\Users\samuelnotes\Documents\01-文件操作-查看文件和文件夹信息\bin\Debug");//查看Debug文件夹的信息
//Console.WriteLine(dirInfo.Exists);
//Console.WriteLine(dirInfo.Name);
//Console.WriteLine(dirInfo.Parent);
//Console.WriteLine(dirInfo.Root);
//Console.WriteLine(dirInfo.CreationTime);
//dirInfo.CreateSubdirectory("samuelnotes");
//DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo("test");
//if (dirInfo.Exists == false)
//{
// dirInfo.Create();//创建目录
//}
Console.ReadKey();
}
}
}
2.使用File读写文件
namespace _02_使用File读写文件 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
//string[] strArray = File.ReadAllLines("TextFile1.txt");//读取文件,把每一个行文本读取成一个字符串,最后组成一个字符串的数组
//foreach (var s in strArray)
//{
// Console.WriteLine(s);
//}
//string s = File.ReadAllText("TextFile1.txt");
//Console.WriteLine(s);
//byte[] byteArray = File.ReadAllBytes("3.LINQ.png");
//foreach (var b in byteArray)
//{
// Console.Write(b);
//}
//File.WriteAllText("textfile2.txt", "hello sdf中国");
//File.WriteAllLines("textfile3.txt",new string[]{" sdfsdflk","213412","流口水的减肥"});
byte[] data = File.ReadAllBytes("3.LINQ.png");
File.WriteAllBytes("4.png",data);
Console.ReadKey();
}
}
}
- 使用FileStream读写文件
namespace _03_使用FileStream读写文件 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1,创建文件流 用来操作文件
//FileStream stream = new FileStream("TextFile1.txt",FileMode.Open);
////2, 读取或者写入数据
//byte[] data = new byte[1024];//数据容器
////1 byte = 1字节 1024byte=1KB 1024KB=1MB 1024MB = 1GB 1024GB=1T
//while (true)
//{
// int length = stream.Read(data, 0, data.Length);
// if (length == 0)
// {
// Console.WriteLine("读取结束");
// break;
// }
// for (int i = 0; i < length; i++) {
// Console.Write(data[i] + " ");
// }
//}
//使用filestream完成文件复制
// 1.5MB = 1.5*1024KB = 2k多KB= 2k多*1000 byte
FileStream readStream = new FileStream("3.LINQ.png",FileMode.Open);
FileStream writeStream = new FileStream("LINQ副本.png",FileMode.Create);
byte[] data = new byte[1024];
while (true)
{
int length = readStream.Read(data, 0, data.Length);
if (length == 0)
{
Console.WriteLine("读取结束");
break;
}
else
{
writeStream.Write(data,0,length);
}
}
writeStream.Close();
readStream.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
- StreamReader和StreamWriter
namespace _04_使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建文本文件读取流
//StreamReader reader = new StreamReader("TextFile1.txt");
//while (true)
//{
// string str = reader.ReadLine();//读取一行字符串
// if (str == null) break;
// Console.WriteLine(str);
//}
//string str = reader.ReadToEnd();//读取到文本的结尾(读取文本中所有的字符)
//Console.WriteLine(str);
//while (true)
//{
// int res = reader.Read();//读取
// if (res == -1)
// {
// break;
// }
// else
// {
// Console.Write((char)res);
// }
//}
//reader.Close();
//文本文件写入流
StreamWriter writer = new StreamWriter("textfile2.txt");//如果文件存在,那么文件会被覆盖
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
if (message == "q")
break;
//writer.Write(message);//写入一个字符串
writer.WriteLine(message);//吸入一个字符串并换行
}
writer.Close();
//Console.ReadKey();
}
}
}
- xml 读写
namespace _5_xml {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建技能信息集合,用来存储所有的技能信息
List<Skill> skillList = new List<Skill>();
// XmlDocment专门用来解析xml文档的
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//选择要加载解析的xml文档的名字
//xmlDoc.Load("skillinfo.txt");
xmlDoc.LoadXml( File.ReadAllText("skillinfo.txt") );//传递一个字符串(xml格式的字符串)
//得到根结点 (xmlnode用来代表一个结点)
XmlNode rootNode = xmlDoc.FirstChild;//获取第一个结点
//得到根结点下面的子节点的集合
XmlNodeList skillNodeList= rootNode.ChildNodes;//获取当前结点下面的所有子节点
foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
{
Skill skill = new Skill();
XmlNodeList fieldNodeList = skillNode.ChildNodes;//获取skill结点下面所有的结点
foreach (XmlNode fieldNode in fieldNodeList)
{
if (fieldNode.Name == "id")//通过Name属性 可以获取一个结点的名字
{
int id = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);//获取结点内部的文本
skill.Id = id;
}else if (fieldNode.Name == "name")
{
string name = fieldNode.InnerText;
skill.Name = name;
skill.Lang = fieldNode.Attributes[0].Value;
}
else
{
skill.Damage = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);
}
}
skillList.Add(skill);
}
foreach (Skill skill in skillList)
{
Console.WriteLine(skill);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
class Skill {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Lang { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Name: {1}, Lang: {2}, Damage: {3}", Id, Name, Lang, Damage);
}
}
namespace _xml文档解析_技能信息 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
List<Skill> skillList = new List<Skill>();
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load("xml技能信息.txt");
//XmlNode skillInfoNode = xmlDoc.FirstChild;
//XmlNode skillListNode = skillInfoNode.FirstChild;
XmlNode skillListNode = xmlDoc.FirstChild.FirstChild;
XmlNodeList skillNodeList = skillListNode.ChildNodes;
foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
{
Skill skill = new Skill();
XmlElement ele = skillNode["Name"];
skill.Name = ele.InnerText;
XmlAttributeCollection col = skillNode.Attributes;//获取该结点属性的集合
//skill.Id = Int32.Parse(col["SkillID"].Value);
XmlAttribute idAttribute = col["SkillID"];//通过字符串索引器 获取一个属性对象
skill.Id = Int32.Parse(idAttribute.Value);
skill.EngName = col["SkillEngName"].Value;
skill.TriggerType = Int32.Parse(col["TriggerType"].Value) ;
skill.ImageFile = col["ImageFile"].Value;
skill.AvailableRace = Int32.Parse(col["AvailableRace"].Value);
skillList.Add(skill);
}
foreach (Skill s in skillList)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
- json操作
namespace _06_json操作 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//使用litjson进行解析json文本
//两种引入litjson的方法
//1,去litjson的网站下载litjson.dll 然后添加引用 找到dll所在目录
//2,右键引用 打开管理netget程序包,在联机里面搜索litjson 在搜索结果中选择一个 点击安装
//List<Skill> skillList = new List<Skill>();
//我们使用jsonMapper去解析json文本
//jsondata代表一个数组或者一个对象
//在这里jsonData代表数组
//JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
//foreach (JsonData temp in jsonData)//在这里temp代表一个对象
//{
// Skill skill = new Skill();
// JsonData idValue =temp["id"]; //通过字符串索引器可以取得键值对的值
// JsonData nameValue = temp["name"];
// JsonData damageValue = temp["damage"];
// int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
// int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
// //Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
// skill.id = id;
// skill.damage = damage;
// skill.name = nameValue.ToString();
// skillList.Add(skill);
//}
//foreach (var temp in skillList)
//{
// Console.WriteLine(temp);
//}
//使用泛型去解析json
//json里面对象的键必须跟定义的类里面的字段或者属性保持一致
//Skill[] skillArray= JsonMapper.ToObject<Skill[]>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
//foreach (var temp in skillArray)
//{
// Console.WriteLine(temp);
//}
//List<Skill> skillList = JsonMapper.ToObject<List<Skill>>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
//foreach (var temp in skillList) {
// Console.WriteLine(temp);
//}
//Player p= JsonMapper.ToObject<Player>(File.ReadAllText("主角信息.txt"));
//Console.WriteLine(p);
//foreach (var temp in p.SkillList)
//{
// Console.WriteLine(temp);
//}
Player p = new Player();
p.Name = "花千骨";
p.Level = 100;
p.Age = 16;
string json =JsonMapper.ToJson(p);
Console.WriteLine(json);
Console.ReadKey();
}
}
}
class Player
{
// public string name;//字段或者属性名 要跟json里面的对应
// public int level;
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; }
public int Age { get; set; }
public List<Skill> SkillList { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("Name: {0}, Level: {1}, Age: {2}, SkillList: {3}", Name, Level, Age, SkillList);
}
}
class Skill
{
public int id;
public int damage;
public string name;
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Damage: {1}, Name: {2}", id, damage, name);
}
}
7.excel 操作
namespace _07_Excel操作 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
string fileName = "装备信息.xls";
string connectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;" + "Data Source=" + fileName + ";" + ";Extended Properties=\"Excel 8.0;HDR=YES;IMEX=1\"";
//创建连接到数据源的对象
OleDbConnection connection = new OleDbConnection(connectionString);
//打开连接
connection.Open();
string sql = "select * from [Sheet1$]";//这个是一个查询命令
OleDbDataAdapter adapter = new OleDbDataAdapter(sql,connection);
DataSet dataSet = new DataSet();//用来存放数据 用来存放DataTable
adapter.Fill(dataSet);//表示把查询的结果(datatable)放到(填充)dataset里面
connection.Close();//释放连接资源
//取得数据
DataTableCollection tableCollection= dataSet.Tables;//获取当前集合中所有的表格
DataTable table = tableCollection[0];//因为我们只往dataset里面放置了一张表格,所以这里取得索引为0的表格就是我们刚刚查询到的表格
//取得表格中的数据
//取得table中所有的行
DataRowCollection rowCollection = table.Rows;//返回了一个行的集合
//遍历行的集合,取得每一个行的datarow对象
foreach (DataRow row in rowCollection)
{
//取得row中前8列的数据 索引0-7
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
Console.Write(row[i]+" ");
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
- 总结
还是那句话、多思考、上手敲代码、 调试调试、多试试。 如果有问题可以评论区留言共同学习进步。