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原创 【UE4】光源被反射问题 关闭光源反射
使用point light或rect light时 地板的反光会反射光源的形状。只需要在属性里找到... ...
2022-10-08 10:34:38
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原创 【UE4_蓝图】计算距离(间距)
计算两个物体/Actor之间的距离通常可以直接获取vector length。记录一下学习到的另一种方法。如图,两个actor的vector(x,y,z)分别的差的平方相加再开根,即可得到距离。两种方法分别绑定至按键1和2事件进行测试计算左边的方块和右边的楼梯的距离,打印结果相同,方法无误。...
2022-03-02 17:26:36
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原创 【UE4】使用Composure插件在场景或UI中实时显示CineCamera画面
RenderTarget(渲染目标)默认只能使用SceneCapture2d(场景捕获2d)相机传输画面,查过资料以后发现可以使用官方的Composure插件来实现把CineCamera(电影相机)的画面传给RenderTarget。然后使用RenderTarget创建的材质将画面放入场景或UI中。
2021-12-03 17:05:15
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转载 【UE4_蓝图】计算两点之间的距离
本文为转载内容,原文:[UE4]计算两点距离 - 一粒沙 - 博客园(Vector-Vector).VectorLength(Vector_End- Vector_Start).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。
2021-12-01 11:57:15
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原创 【UE4_蓝图】用TileView简单创建道具栏/背包
总结一下TileView的创建方法。一共需要创建3个蓝图。5个步骤。即可创建道具栏/背包。一个显示道具栏/背包的ui蓝图,一个作为每一栏样式用的ui蓝图和一个object类的蓝图。object类的蓝图用来储存各道具的数据...
2021-11-22 16:12:58
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原创 【UE4_蓝图】map函数以及Clamped和Unclamped的区别
如官方文档所示:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BlueprintAPI/Math/Float/MapRangeClamped/Value=0.5 InRangeA=0 InRangeB=1 OutRangeA=0 OutRangeB=20 时输出值为10把Value改为1时,输出值为20把Value改为10时,输出值还是20同样的数值,如果换成Map range unclampedvalue为1..
2021-10-22 10:52:15
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转载 【UE4_蓝图】场景中不能显示中文解决办法
本文为转载内容原文链接:UE4 不能显示中文 解决办法UE4 4.11.2方法步骤:1、在内容浏览器新建一个字体文件如图:2、打开刚刚创建的那个字体文件:选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。选择字体后编辑器的右侧会出现详细面板,在截图处设置需要使用的文字然后找到目录栏里面的重新导入xx(字体文件的名字)如图点击以后编辑器的左边.
2021-10-22 09:20:42
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原创 【UE4_C++】打开Windows资源管理器导入文件打包Shipping解决方法
文中功能实现代码来自B站Up主我是一只好蛋YEAHUE4 C++小功能教程系列-P5 调取Windows文件管理器播放视频_哔哩哔哩_bilibili 解决方法文章原文链接UE4 Shipping下打开系统窗口崩溃问题 附插件下载地址_u011718663的博客-CSDN博客为笔记用来做一点补充原文中插件怎么用第二步替换完模块名称以后#include "MyBlueprintFunctionLibrary.h"#include "DesktopPlatformEx/Public/IDeskt
2021-10-12 11:09:30
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原创 【UE4_蓝图】用鼠标平滑稳定的在世界(三维空间)中移动物体
在官方文档及示例中使用的方法是直接使用鼠标channel追踪,获得hit location和hit actor的location,结合起来在event tick里set actor location。但这样的方法只限于在地面或墙壁上比较稳定。如果物体距离墙壁或地面有一定距离/物体模型较小的话,这个方法就不太好用。这里使用的是把鼠标在屏幕上的位置转换成在世界中的位置来set actor location。蓝图整体如下:gate前面部分:每次抓取(移动)物体时,因为需要定量,所以hi.
2021-09-19 09:39:17
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转载 【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向
本文为转载内容,原文:UE4中如何使物体始终朝向摄像头?要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量最后设置SetActorRotation节点。这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向。以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInt
2021-09-17 16:14:10
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原创 【UE4_蓝图】录制麦克风声音/系统声音并输出保存WAV文件
准备首先需要启用Sound Utilities和Audio Capture插件设置Allow Background Audio为True,Enable Editor Sounds为False蓝图部分新建一个Actor蓝图添加AudioCapture Component添加以下蓝图空格键控制开始/停止录制。注意如果输入没反应,需添加enable inputPath部分如果不指定输出路径,默认保存至项目目录Saved\BouncedWavFiles...
2021-08-14 14:49:27
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原创 【UE4_蓝图】获取当前系统时间
Today获取当前日期 AsDate以日期格式输出Now获取当前时间 AsTime以时间格式输出输出效果如下图还可以使用Get或Break Date Time获取具体数字以上。NoteAs Date和As Time输出时,根据Editor Preferences中地区和语言设置选项中Editor Locael项的不同,输出的格式会发生变化。文章中截图时Editor Locael项为日语。Editor Locael项为中文时,可直接输出中文“年月日”格式日期和...
2021-08-13 01:39:20
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UE/虚幻多人联机扩展插件AdvancedSessionsPlugin 免费下载 无需积分
2023-12-15
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