【UE4_蓝图】录制麦克风声音/系统声音并输出保存WAV文件

本文指导如何在游戏或应用中启用SoundUtilities和AudioCapture插件,设置允许后台录音并控制录制操作。讲解了如何在Actor蓝图中添加AudioCaptureComponent,以及路径选择和文件命名的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备

首先需要启用Sound UtilitiesAudio Capture插件

 设置Allow Background AudioTrueEnable Editor SoundsFalse

蓝图部分

新建一个Actor蓝图

添加AudioCapture Component

 添加以下蓝图

空格键控制开始/停止录制。注意如果输入没反应,需添加enable input

 Path部分如果不指定输出路径,默认保存至项目目录Saved\BouncedWavFiles

也可以使用Format Text 创建动态文件名,用于保存多个文件。

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