C语言_0228笔记_函数:定义/返回值/返回类型/参数传递/参数与值/生存和作用域/块/void和return 0

7.1

7.2

初见函数

//isPrime是判断是否为素数的函数,返回值为0或1

//放在if语句里面,ret=1即执行if语句,ret=0则继续遍历

  • 如果同样的功能使用几乎完全一样的代码,一直复制粘贴代码,进行code duplication,这是程序质量不良的一种表现

函数

概念:

是一块代码:接受0或多个参数(输入),做一件事情(函数功能),返回0个或一个值(函数结果)

//y=f(x) 我们理解时可以与数学中的函数做类比,但是并不等同。

函数定义

  • 函数头+函数体

  • 返回类型:int float double char //作为函数的返回类型,决定了函数返回值的数据类型。

void的意思就是没有,”我这个函数不返回任何东西,没有结果“

调用函数

  • 函数名+(传入给函数的参数值)

  • 确定要调用的是哪个函数,然后再依照正确的数量和顺序传递若干参数。这些值会被按顺序依次用于初始化函数中的值,当没有参数需要传入时圆括号依旧不能省略。

函数返回/返回值:

函数返回:

当需要多次调用同一函数时,每次调用完函数后函数会回到正确的位置。知道从哪里调用它,会回到调用它的下面那个位置去!

返回值

  • 每个主函数中我们写的return 0和上面函数例子中的return ret,都是根据需要返回了一个值。有一个例子可以帮助我们认识这一点。

  • 这是一个单一出口的程序,遇到return函数停止运行,如果后面跟了东西就会返回这个东西。可以是值,也可以是表达式。

  • return语句:

  • 1.停止函数执行

  • 2.送回后面的变量(表达式)值;//将值交给调用这个函数的地方

  • 3.在一个函数里面可以出现多个return,不一定放在最后。//不建议,建议单一出口!!不利于修改

没有返回值的函数

  • 对于void类型函数不能使用带值的return。但是可以没有return语句

  • 调用时不能给返回值赋值(就是说函数体内不能给返回值赋值/因为没有返回值)。

  • 定义/主函数:变量的变化

  • 函数的返回值可以赋值给变量,也可以再次传递给函数,甚至可以丢弃。

  • 如果返回一个值之后没有接收这个值,这个值就会消失。

#include<stdio.h>
    int max(int a,int b)
    {
        int ret;
        if(a>b)
        ret=a;
        else ret=b;
        return ret;
    }
    
    int main()
    {
        int a,b,c;
        a=5;
        b=6;//此时主函数里面定义了a b 的值 
        c=max(10,12);//先调用max函数,函数中a=10 b=12
        printf("%d\n",c);//12  
        c=max(a,b);//函数执行完成,回到主函数,a仍然等于5 b=6 
        printf("%d\n",c);//6  用主函数里面的值 
        c=max(c,23);//23 此时主函数内c=6,调用max将6赋给参数a  
        printf("%d\n",c);//ret的值返回给c,此时c=23 
        printf("%d\n",max(a,b));//6  用的仍然是主函数的 5 6 的值 
        max(23,56);//不输出 不赋值 被丢弃!
    }

7.2

参数传递

参数要匹配

  • 如果函数有参数,则调用函数的时候必须传递给它数量、类型正确的值

  • 可以传递给函数的值是表达式的结果,包括:

  • 字面量

  • 变量

  • 函数返回值

  • 计算结果

上图从上到下依次为: 调用字面量(常数);调用变量;变量+字面量;调用返回值+变量;计算结果+变量

参数不匹配

C编译器会悄悄帮你把类型转换好,即使和你所期望的不同,也就是说当你出错了,程序大概率会继续运行。这是C传统上最大的漏洞,C++和Java在这方面上会很严格。

参数传递会改变值吗?

//看上面的【定义函数和主函数 变量值的变化】

  • 虽然swap函数里的a,b和主函数里a,b同名,但它们是分别独立的,没有关系的。也就是说,每个函数都有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间里,和其他函数没有关系独立的变量不能跨界

  • C语言在调用函数时,永远只能将值传递给函数,也就是说,不能把变量传递给函数来改变主函数里变量的值。

参数和值的关系

我们可以将函数定义时候的参数称为参数,函数调用时候输入的称为值。

本地(局部)变量

  • 函数每次运行,都会产生一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数此次运行独有的,我们称其为本地变量(局部变量/自动变量)

  • 定义在函数内部的变量都叫做本地变量(我们学习至今的所有变量都是本地变量)

  • 参数表里的参数也是本地变量

变量生存期和作用域

生存期:变量的开始出现的时间和消失的时间

作用域:在代码的什么范围内可以访问这个变量

本地变量的生存、作用

  • 对于本地变量,二者的答案统一:在大括号(也可称为块)内(无论包含了多少语句)

//每个函数都有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间里,和其他函数没有关系独立的变量不能跨界可以这么理解:从主函数进入定义函数,主函数的变量生存来说它们还在,但是不是它们的作用域“

本地变量的规则

  • 定义在块内。可以是函数的块内,也可以是语句的块内(if语句里面);//生存期和作用域就在对应的块内,离开这个块,相应变量就不存在了。

  • 在块外定义的变量依旧可以在块内使用/块内定义的变量不能在块外使用

  • 块内部定义的变量和外部变量重名的话,外面的变量会被覆盖(同名变量内部优先级高)

  • 本地变量不会默认初始化,会得到任意值

  • 参数进入函数时候会初始化(使用你调用时候给的值)

函数的先后关系

  • sum()先,main()后

  • c编译器自上而下顺序分析代码;

  • 如果没有先让编译器知道我的自定义函数的样子,它一般就会自行猜测一个,返回值为int,传递参数也为int,后面要是和声明不一致 冲突,就会报错。

函数原型声明

  • 一般都先看main(),希望把主函数写在前面,定义的函数写在后面——函数原型。

  • 把定义函数的【函数头;】写在主函数的前面。

  • 2次判断:

  1. 原型声明:

  1. 主函数调用:主函数调用时判断是否符合原型声明;//如果原型声明不清楚,编译器会根据调用语句猜测

  1. 实际函数定义:会判断定义和声明是否一致,不一致会报错”conflicting“

  • 注意:

  • 声明:void sum(int ,int );

  • 定义:void sum(int a ,int b ){.....}

编译器做检查的时候不会检查参数的名称,只会检查参数的类型🔜方便人类阅读

//原型里面一定要把【返回类型】函数名【参数类型】写全

函数的注意事项

无参函数(void)

  • void f(void);正确 参数表没有=void

  • void f();

//前面我们提到,如果你不写参数表,调用时C编译器会猜测你这里需要的类型,即使你并不想用这个类型。不写,不代表没有,只能说未知。因此调用时也许就会出错

调用函数时的逗号到底是逗号运算符还是单纯的分隔符?

答:是单纯的标点符号,不是运算符

函数里能不能再定义一个函数?

答:不能,C语言规定 函数里不能嵌套定义另一个函数 。可以放声明部分或者调用别的函数。

我想声明函数的同时定义变量,可以吗?

如:int i,j,sum(int a,int b);

答:可以,但不建议。

返回值可以这么写吗?return(i)/加了括号;

答:可以,但不建议,会让人误以为return是个函数名

那main函数也属于函数吗 ?

为什么括号里不写类型?为什么要写return0?

答:是的,主函数main也是一个函数,是整个程序的入口,但不是最先执行的代码,当一些先决代码被执行后就会开始执行main函数。

对于return 0,main函数结束的时候将这个0返回给调用它的地方,让其检查程序,报告给操作系统。返回0意思是程序正确执行并结束

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