Vue灭霸打响指效果

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						<!-- flowchart 箭头图标 勿删 -->
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						<h3><a name="t0" target="_blank"></a><a id="_0" target="_blank"></a>写在前面</h3>

灭霸打响指的消失效果。效果来源于 Google 搜索“灭霸” 或者 “thanos”。算是蹭热度的一个 Feature, 我通过 F12 试图去查看是如何实现的,也抠了一些音频、图片资源下来。后来在 github 上找到了一个现有的项目 Thanos_Dust, 所以参考了部分它的代码。 其实它的代码已经算比较完善了,在它的基础上,我用 vue 来写了一下,加了一些英雄,修复了一些 bug ,加了一些效果之类的。

demo

  • 点击一下手套,伴随音效和响指的动画,会有一半的英雄消失。
  • 消失之后,再点一下,消失的英雄又会回来。

可以点击下面的链接体验一下

demos

细节

  • 随机选取一半的英雄,是通过下面的算法进行选取的:

    arr.sort(function() {
      return 0.5 - Math.random();
    });
    
       
       
    • 1
    • 2
    • 3
  • 被选中的英雄灰飞烟灭的效果解释:

    1. 使用 html2canvas 库将每一个英雄所在的 dom 节点渲染为一个 canvas 节点
    2. 通过 generateFrames 方法,将整块的 canvas 画布图像按像素分割成许多块
    3. 创建一个跟选中的英雄所在的 dom 节点同一个位置、同样的大小的容器覆盖原 dom 节点
    4. 把第二步创建的块绘制到新的画布上,并都通过 appendChild 方法添加到第三步创建的父容器中
    5. 随机设置每一块的 rotate 角度和 translate 像素,就能完成灰飞烟灭的效果
    6. 将被覆盖的英雄的 dom 节点设置为不可见的,就完成了响指操作。
  • 翻转时间,英雄又回来的效果是将原来的 dom 节点设置为可见的,并加了回复动画。( google 的原版恢复动画是将 color 设置为 green ,因为这里没什么文字效果并不明显,就设置成了 background-color

最后

整个过程其实跟 vue 没什么关系,无论用什么前端技术栈都可以。以前也没有接触过 canvas ,似乎觉得还有点意思, 后面可能慢慢还会做一些改动,会继续学习 canvas 。最后附上 github 地址.

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