设计模式(一) - 简介

大家好,我是一个爱举铁的程序员Shr。

 

由于在最近的面试过程中被问到软件设计模式,我对常用的设计模式印象有点模糊,所以又拿起书本来复习。

 

本篇文章主要对设计模式进行简介。

 

一、设计模式的定义

设计模式是在特定环境下为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,该方案描述了对象和类之间的相互作用[1]

 

二、设计模式的基本要素

设计模式的基本要素包括模式名称、问题、目的、解决方案、效果、案例代码和相关设计模式等[1]

最关键的4个要素:

1. 模式名称,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,以便用户更好地理解模式并方便开发人员之间的交流[1]。例如:一个类名称为xxxAdapter,该类是一个适配器类,一个类的名称为xxxFactory,该类就是一个工厂类。

2. 问题,描述应该在何时使用模式,包含了原始设计中存在的问题以及问题存在的原因[1]

3. 解决方案,描述了设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式[1]

4. 效果,描述了模式的应用情况以及在使用模式应权衡的问题[1]

 

三、设计模式的分类

设计模式的分类根据目的分类可以分为创建型(主要用于创建对象)、结构型(主要用于处理类或对象的组合)、行为型(主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责)三类;根据范围分类可以分为类模式和对象模式。

 

参考文献

[1] 刘伟,胡志刚,阎朝坤.C#设计模式[M].清华大学出版社,2013

 


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